Search results

  1. Flagg

    Приколы

    http://www.youtube.com/watch?v=ZVa4CmS-Qf4
  2. Flagg

    не отображаются текстуры

    Болше советовать нечего. Если хочешь, могу посмотреть.
  3. Flagg

    не отображаются текстуры

    Он его выделяет, будь уверен, суть в том, что один полигон не может быть выпуклой и замкнутой фигурой, вот тебе ошибку и выдает. _ROCK_ тебе уже говорил поро слишком тонкие элементы, может и в них быть проблема.
  4. Flagg

    не отображаются текстуры

    2 nail: Естественно он не будет ругаться, если ты экспортируешь физбокс без текстуры, потому что в этом случае меш НЕ экспортируется, незатекстурированные полигоны удаляются при экспорте. У тебя проблемы с геометрией. Все части физбокса должны быть замкнутыми и выпуклыми Даже если у тебя где-то...
  5. Flagg

    не отображаются текстуры

    Так ведь кости тоже нужно выравнивать. Вопрос не в том что сложнее, а в том насколько это целесообразно.
  6. Flagg

    не отображаются текстуры

    2_ROCK_ Что-то ты все в кучу свалил, и статики и динамики. Имхо создавать скелет и применять skin есть смысл для модели персонажа со сложной привязкой мэша к скелету. Дело вот в чем: экспортер создает кость для каждого объекта экспортируемой сцены в его опорной точке (и естественно жестко...
  7. Flagg

    не отображаются текстуры

    2nail Твой физбокс превращается в кости из-за того что ты не наложил на него текстуру, тебе про это уже Rock говорил. Нетекстурированные полигоны удаляются при экспорте. Выдели модель и воспользуйся инструментом scale. Чтобы скомпилировать нормально физбокс состоящий из 20 и более частей...
  8. Flagg

    костная анимация с physique

    Юзай Graph Editors => Curve Editor, в нем любой кость можно двигать :) З.Ы. Кстати, physique - устарел, skin рулит
  9. Flagg

    очень нужно понять)))

    2ROCK Насколько мне известно, Uragan_Lex занимался этим вопросом. В ЕП2 прогресса не было. 2ZGreen И что я увижу в декомпилированной модели? Даже если модель собиралась из частей, декомпилятор сделает из нее один smd файл. Для меня это не актуально, я не собираюсь делать модели персонажей по 50...
  10. Flagg

    очень нужно понять)))

    2Романыч: Двигло не только треугольники считает :) Тут дело в энтити (пропстатик, например). Не важно из какого количества полигонов состоит модель, но каждая энтити на карте способствует падению фпс. Ради эксперимента можеш поставить на карту (примитивный бокс) штук 600 моделей по 5 полигонов...
  11. Flagg

    очень нужно понять)))

    2ZGreen А как в таком случае поступать со скелетом? 2Романыч Тут ты не прав. Насколько мне известно, в сорсе одна модель- минус 1fps, поэтому лучше все таки собрать части модели в одну.
  12. Flagg

    очень нужно понять)))

    SMD формату по барабану сколько в модели полигонов, это переходной формат. Другое дело, если в модели болше 10000 вершин, в MDL ее одним куском не скомпилируешь. Если речь идет о статической модели (без анимации), ее можно порезать на части, а в qc добавить следующие строки: $model "body"...
  13. Flagg

    Моделирование персонажей

    Держи. Отмасштабируешь сам, сорс понимает только текстуры, размер сторон которых является степенью двойки (256, 512....4096)
  14. Flagg

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    Для статических моделей не нужно создавать кости и применять модификатор скин, при экспорте в smd все это будет создано автоматически. Для такой модели физбокс тоже сгенерируется автоматически при компиляции или же можно использовать саму модель в качестве физбокса. Так что нужен только qc. Вот...
  15. Flagg

    Моделирование персонажей

    2OneManArmy открой в максе любую вальвоскую модель и посмотри, физиком там и не пахнет. :) 2Lider и тебе тоже не помешает декомпилы посмотреть :), разберись как там все устроено (оружие), это самый лучший тутор. Вообще анимация - дело хлопотное, попробовал бы для начала сделать новую анимацию...
  16. Flagg

    Моделирование персонажей

    Что именно интересует? Создание анимации вообще или как ее прикрутить к совей модели и засунуть в игру?
  17. Flagg

    Моделирование персонажей

    К сожалению в моделировании оружия я не силен. В активе только АК-74, нож катран-2 и недоделанный вальтер п99, с ним сейчас и вожусь :)
  18. Flagg

    Моделирование персонажей

    Очень может быть, модель делалась для модификации Divide be zero , скрины я выкладывал на nashalife.ru
  19. Flagg

    Моделирование персонажей

    Модификатор MultiRes в максе, с его помощью делаешь шесть файлов LOD с разным уровнем детализации, экспортируешь в SMD. В qc добавляешь соответствующие строки, например: $lod 10 { replacemodel "имя_модели_reference" "lod1_имя_модели_reference" } $lod 20 { replacemodel...
  20. Flagg

    Моделирование персонажей

    Escape спасибо, действительно не знал :) 2AlexNester, не секрет, из интернета :) 1216108045 Вот мой первый рабочий персонаж, возился с ней несколько месяцев. До этого был еще один,самый первый, но до релиза он так и не дожил.