Search results

  1. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2 sality: "$phongexponenttexture" "models\wpn\AK_AK74_dvdv" "$envmaptint" "[ .16 .16 .16 ]" "$envmapfresnel" "1" "$envmapFresnelMinMaxExp" "[0 6 .5]" "$phong" "1" //"$phongexponent" "18" "$phongboost" "1" "$phongfresnelranges" "[.7 .7 1]" "$phongalbedotint" "1"...
  2. *azabetfen*

    Silent Hills

    Жаль :(
  3. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2 sality: Ты используешь source 2013?
  4. *azabetfen*

    Silent Hills

    3D Ripper DX
  5. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Так вроде, не сложно сделать. :roll:
  6. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2) Руки сделаны через код? Это мод Grey. =)
  7. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Свет можно сделать, получше. Добавь лайтмапы где-то 6. ;)
  8. *azabetfen*

    Финальный релиз PARANOIA 2 SAVIOR v. 1.1

    Я прошол на харде, было не легко, просто нужно ждать, когда они сами к те подойдут, а ты их, и за угла хлопнишь. ;)
  9. *azabetfen*

    Финальный релиз PARANOIA 2 SAVIOR v. 1.1

    Ну наконец-то! :drink:
  10. *azabetfen*

    Paranoia 2: Savior - релиз!

    :roulette: :ku:
  11. *azabetfen*

    Paranoia 2: Savior - релиз!

    Перенос! Final Paranoia 2 v1.1/ Дата релиза: 26.04.15 Мы вынуждены перенести дату релиза игры версии 1.1, и приурочить ее к символической дате Чернобыльской трагедии 26 апреля.
  12. *azabetfen*

    Paranoia 2: Savior - релиз!

    Завтра
  13. *azabetfen*

    GTA подобная игра на Xash3D (возможно ли)

    Сделать пару улиц, а вот астальнное скайбоксом. :D
  14. *azabetfen*

    РеалФото

    2 Manson: Нарисуй лошадку. :D
  15. *azabetfen*

    [HL2] "Выбрасываем обойму"

    if (iSkaarj) { m_flTimeWeaponIdle = UTIL_WeaponTimeBase() + UTIL_SharedRandomFloat( m_pPlayer->random_seed, 10, 15 ); SetThink( SpawnClip ); pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.8;//выставляем время задержки перед вызовом спавна(ставьте подходящее вам значение) } Надо было сделать так...
  16. *azabetfen*

    [HL2] "Выбрасываем обойму"

    Можно подставить, что угодно. :) 1428950868 2 ElbeR: Параноя ремейк. :agy: 1428950900 2 ZhekA: Можно глянуть код? :)
  17. *azabetfen*

    [HL2] "Выбрасываем обойму"

    Ниоткуда 1428869263 С чего ты взял? :roll:
  18. *azabetfen*

    [HL2] "Выбрасываем обойму"

    [HL2] "Выбрасываем магазин" Вот, я решил сделать выбрасывание магазина при перезарядке. То есть будет, падать моделька на пол. Откроем WeaponSMG1.cpp Найдём bool CWeaponSMG1::Reload( void ) Ниже if ( fRet ) { В него вставляем код CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() ); Vector...
  19. *azabetfen*

    cs_altay

    https://yandex.ua/images/search?text=кинотеатр%20алтай%20москва&redircnt=1428788798.1&img_url=http%3A%2F%2Fwww.uslugialtaya.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2011%2F04%2F%25D0%25B0%25D0%25BB%25D1%2582.jpg&pos=0&rpt=simage&uinfo=sw-1600-sh-900-ww-1583-wh-763-pd-1-wp-16x9_1600x900
  20. *azabetfen*

    cs_altay

    Можно нагуглить карту. :)