[HL2] "Выбрасываем магазин"
Вот, я решил сделать выбрасывание магазина при перезарядке. То есть будет, падать моделька на пол.
Откроем WeaponSMG1.cpp
Найдём bool CWeaponSMG1::Reload( void )
Ниже if ( fRet )
{
В него вставляем код CBasePlayer *pPlayer = ToBasePlayer( GetOwner() );
Vector...