Search results

  1. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2 sality: http://tf3dm.com/3d-models/food Вот тебе модельки
  2. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2 sality: Накидай на стол, всяких пилюль. :) 1430753822 На картины тоже добавь, маску отражения. :) 1430754074 Почему я не вижу блума? :shock:
  3. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    https://www.youtube.com/watch?v=82AMwQGjc8Y https://developer.valvesoftware.com/wiki/Shader_editor Вот тебе это-го хватит.
  4. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Уже лучше, первый скрин понравился. :drink: Тепер нужно поработать с цветом корекции. :) И нужно углы закруглить. ;) 1430606934 Вот есть color_correction знаком с этим? :bigsmile: 1430607040 И на стены нужно, добавить маску отражения. :) 1430607130 "$envmapmask" "glass/combineglass001a_mask"...
  5. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Это только для торшера.
  6. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Ладна буду проситься в команду. :lol: :drink:
  7. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    А вот теперь простые лампочки поставь чють, дальше от торшеров, и накрути их чуток, поставь дистанцию где-то 192. Да и камин в каридоре глупо ставить. :) Короче тебе нужно подставить, небольшую подсветку в самых тёмных местах, от ламп. 8) 1430576938 Bloom где-то ставь 0.7 hdr 15 1430576974...
  8. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Свет от торшеров, ужасен. :roll: Лампы на стене, должны светиться. Желательно на них ставить, лайт_спот. :) А вот простой лайт нужно аставить тусклым и отодвинуть. :) Свет от них должен, выходить снизу и сверху. 1430567716 Вот пример. 8)
  9. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2 sality: Короче есть идея, по свету. Ладно буду ждать видос. :)
  10. *azabetfen*

    Финальный релиз PARANOIA 2 SAVIOR v. 1.1

    И грузиться будет ещё дольше. :agy:
  11. *azabetfen*

    Финальный релиз PARANOIA 2 SAVIOR v. 1.1

    А в чом, разница? 8)
  12. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2 sality: Ну ладно оставь 160, а вот теперь, убавь яркость в env_projectedtexture ну так что-бы не сильно было темно. ;) 1430491005 Вот так как-то. Отрожение думаю сайдёт. :facepalm:
  13. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2 sality: В env_projectedtexture есть fov покрути его, так 35-60 где-то. :D 1430487293 Да и не забудь, отключить тени в env_projectedtexture что-бы не было глюков. :yep:
  14. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    1 2 sality: У тебя должна быть, вот токая сетка лайткарт. =)
  15. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    1 Не нет! Лампы будут как подсветка! :) 1430485511 Вот тут, вазми лампочку. ;)
  16. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Используй, для света env_projectedtexture. Глюкануло :D
  17. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Ты ставишь яркость лампочки сильно. Попробуй поставить 255 255 255 (35 это яркость). ;) 1430483370 А ты hdr включил? =) 1430483511 Хаты используй, для света env_projectedtexture.
  18. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    2 sality: Свет всё равно, не годиться. :roll:
  19. *azabetfen*

    Silent Hills P.T. on source

    Извени. :( Займись изучением материалов. ;) 1430428671 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Material_System