Search results

  1. Cavador

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации

    2 -BlackHawk-: 1:через settextureindex в texturetoggle :bigsmile: 2: мне кажется, что изначально проблема в том, что в ладжик кейс 16 вариантов, и выбрать рандомный можно среди этих 16 вариантов, а как ты писал у тебя 48 картинок и еще половина пробудблирована, что получается 48/2 = 24...
  2. Cavador

    Es_sklad_beta

    2 Sozon: зачем убирать прозрачность ? что бы движок смог отсечь внутреннее пространство от улицы. Или как вариант сделать хинт по нижней части окон. для зомби мода с пивком сойдет. а времени надо тратить столько, сколько потребуется, так что все нахмально.
  3. Cavador

    Уникальная тема для игры

    если под музон в игре танцевать, чтоб не ноты на игру, а игра на ноты, что бы везде были скрипты связанные с песней, ну незнаю единственное, что на ум приходит http://www.youtube.com/watch?v=SFspogen3SE добавте 3d вагончики через которые нада прыгать, всякие провода туннели ну незнаю че еще)))
  4. Cavador

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации

    2 -BlackHawk-: надо скомпилировать ее как анимированную текстуру, перед этим написав vmt и сохранив картинки, точно не помню но что то вроде картинка000.vtf картинка001.vtf картинка002.vtf что то типа " в данном случае это фак баттон переключать текстера с помощью енв текстуретоггле но так...
  5. Cavador

    Артефакты в карте

    лестницы перила-если сделаны из брашей все в ентити - фанк детайлы или четоподобное итп, стены домика напротив полностью в прозрачных окнах ? -их тоже в ентити, хуже не станет точно, а выигрыш во времени, и фпс будет значительный. примерно пометил места где надо просмотреть, если два обьекта...
  6. Cavador

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации

    2 -BlackHawk-: env_texturetoggle тебе в помощь
  7. Cavador

    Очень сложный(наверное) алгоритм рандомизации

    ну и шарада однако... да, вероятно анимимрованная текстура - с выбором нужных фреймов гораздо проще, я так часы с циферблатом делал. 2 %) 1457739777 как реализовать механизм исключения я никогда не задумывался. может создание обьектов логики с исключениями где массив поиска рандома...
  8. Cavador

    Артефакты в карте

    попробуй mat_wireframe в игре, эта полоса странная, может указывать на плоху. оптимизацию пересохрани карту под новым именем проверь логи компилов мне кажется такое выползает из за ругающихся vis или rad
  9. Cavador

    Es_sklad_beta

    2 Sozon: окна можно оставить, убрать из них прозрачность, имхо!
  10. Cavador

    Уникальная тема для игры

    2 Дядя Миша: микро квест в реальном времени, как the last expess, за отведенное время мы должны выполнить некий порядок действий, что бы спастись ? возможно в игре будут какие нибудь антагноисты, потипу бандитов гопоты или даже мистический вариант, герой встречает своего двойника-который ему...
  11. Cavador

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    все упирается в постоянные обновления вальвы, они кажеться сами уже не знают, что где лежит и как это работает, у меня на XP стандартным sdk запускатором не запустилась ни одна из hl2 css cs-go, но если пошарить в папках и повертеть вручную то можно найти работающие экземпляры, и компиляторов и...
  12. Cavador

    Словил вирус

    2 XaeroX: может быть это только, что-то похожее - на программу антивируса.
  13. Cavador

    Словил вирус

    а стандартное: скачать бесплатную утилиту с последними обновлениями (я пользуюсь KAV V-REMOVE TOOL) и проверить не ? (одно, но которое я недавно относительно нее узнал карнатин в этой программе не удаляет и ничего не лечит а так просто копирует в папочку для дальнейшего анализа :bigsmile:
  14. Cavador

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    Привет всем, взял за хорошее правило прежде чем приступить к чему то, все подготовить, не, что бы это сильно помогает, но хорошо организует, хотя бы в плане временной иллюзии состояния -все ОК-. Задача - сделать из заготовки императорский герб - барельеф, основная цель - создание нормалки...
  15. Cavador

    Мегапак модов для ХЛ1

    то есть скачав эту сборку у меня тоже появится шанс сыграть в vodka :D ? там есть халфа халва ?
  16. Cavador

    XashNT: информация, скриншоты

    95! ничего нового в плане оптимизации в css и csgo, нет! нету Вот запустил для интереса модель в пол ляма, как не увеличивай расстояние все равно тормозит, толь пиксельные шейжеры не работают толи я мудак такой :D
  17. Cavador

    XashNT: информация, скриншоты

    2 Дядя Миша: а если туман заменять на лод карты ? как 3dskybox хотя впрочем думаю все эти идеи уже давно реализованы... . да и нафиг это все когда есть такие потрясающие лайтпробы ! PC в сурсе так и не сделали отсечение в тумане по - нормальному, кроме лагов - и падения производительности так...
  18. Cavador

    XashNT: информация, скриншоты

    2 FiEctro: интересно, а как считает открытое пространство vis, верно никак, это если грамотно все сделано. 1457211987 я к тому что одного vis недостаточно
  19. Cavador

    XashNT: информация, скриншоты

    мне как маперу идеи Кармака конечно же нравятся, но единственная загвоздка в том, что vis неплохо справляется с корридорами, но очень нехорошо дружит с открытыми пространствами, там где открытое пространство - там bsp геометрия это "голый король", а vis - это такой баг,. Ну вообщем как то так...
  20. Cavador

    fy_i_ll_kill_the_neighbours нужна помощь с оптимизацией моей карты

    дело в изначально неправильном понимании мапинга под bsp, - оптимизировать можно все. 1Прежде всего сделать непрозрачный забор у первого дома, лучше всего сделать ворота тоже непрозрачными и сделать щелку, для тех кто находится на уровне первого этажа это отсечет басеин кучу хлама в доме...