вопрос по прозрачным текстурам в 1.6
последний цвет в таблице текстуры 0 0 255, компилю в милке саму модель, потом в Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 компилятором Studiomdl с параметром в .qc файле "texture_name.bmp" "masked"
раньше помню работало а щас не хочет :(
вот в архиве то что нужно...