Search results

  1. Slux

    SRM: запись участников

    SRM: запись участников Запись на конкурс Sci-Fi Room Modeling. Оставляйте заявки в этой теме. Участники: EnergyCOREs ZhekA slux
  2. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение Вроде бы оказалось немало желающих поучаствовать в конкурсе по моделированию. Была даже предложена тематика. Предлагаю этим и заняться! Задача Смоделировать свою версию телепорта из HL, который отправил Фримана в Ксен. Скриншот в аттаче. На видео...
  3. Slux

    Сделай ящик!

    Обычно вроде хватает Ctrl+T в финале. Если моделька несложная.
  4. Slux

    Сделай ящик!

    Какая разница? Общая форма параллелепипед, значит подходит. Холодильник тоже ящик - для еды. Только вот что с сеткой? На одном скрине квады, на другом уже трисы. Перед экспортом делишь?
  5. Slux

    Сделай ящик!

    Да, примерно в этом суть того бага. Уже точно не помню, но вроде бы на ровном месте начинает вытворять крайне неприятные фокусы, ничего не работает и никто не знает почему.
  6. Slux

    Сделай ящик!

    Кстати, уже лет 10 от всех слышу, что в майке текстуринг убогий до неприличия. В максе вроде получше, но там тоже некоторые стараются юзать сторонний софт. В блендере как-то не заметил проблем с этим, всё делается и всё удобно :) Про всякие синемы и гудини не в курсе, но думаю, что там с этим...
  7. Slux

    Скриншоты ваших работ

    2 ZhekA: Ты это определил по цвету пикселей? 1536823263 А, ну да, подпись же внизу.
  8. Slux

    Сделай ящик!

    Ну значит точно устрою! :vik:
  9. Slux

    Сделай ящик!

    2 ZhekA: Айяйяй, холивар затеваешь. Как тебе не стыдно? :agy:
  10. Slux

    Сделай ящик!

    Автодеску это нафиг не надо и невыгодно, они бабло грести лопатой хотят, а не редакторы делать. Я уже где-то тут говорил, что у них с 2013 года до сих пор висит баг с экспортом в FBX. Родной формат даже не поддерживают. 5 лет!!! Смотря в чём это выражается. Попробуй блендер))
  11. Slux

    Сделай ящик!

    2 Lacky: Майка? В общем, я вижу, что народ заинтересовался. Можно вскоре и конкурс по моделингу провести. Но уже с чётко обозначенными правилами и тематикой. Предложения приветствуются))
  12. Slux

    9 причин не работать с <engine name>

    А знаешь почему? Потому что всякие рокстары плевать хотели на оптимизацию, а мододелы об этом заботятся даже несмотря на отсутствие финансовой прибыли. Рокстарам надо по-быстрому бабки, а любители трудятся за качество, с помощью которого зарабатывается репутация. А потом они попадают во всякие...
  13. Slux

    Разговоры про анимации

    2 FiEctro: С животных точно так же захватывают движения, но наверное другими методами. Вот вчера только читал, что для Книги джунглей 2016 года был мокап зверей. Вряд ли на них датчики вешали, возможно просто делали запись видео с разных ракурсов и потом делали раскадровку. Конечно же...
  14. Slux

    Разговоры про анимации

    Да, ты прав. Катсцены, мультяшные игры и игры в стиле Press X to Win. Как-то я забыл про всякие Heavy Rain и прочие фаренгейты. Но в приведённых мной примерах по большей части использовался мокап, да и вообще сейчас органику стараются мокапом анимировать. А вообще как-то мы уже в риггинг...
  15. Slux

    Скриншоты ваших работ

    2 ZhekA: В стабильном блендере это тоже стэком идёт. Возможно, что тормоза из-за обычных багов, я не знаю. В первую очередь они будут уже во вьюпорте. В грядущей версии обещают сделать на нодах вообще всё-всё. Про тонкости согласен, они познаются методом набивания шишек и в каждом случае всё...
  16. Slux

    Скриншоты ваших работ

    Более того - в некоторых ммоентах нужно учитывать иерархию тех же модификаторов и материалов. Если, например, поставить модификатор Mirror в не то место, а там уже навешаны Array, Subdivision Surface и ещё это всё будет анимироваться, то можно получить увеличение времени рендера в N раз и вообще...
  17. Slux

    Скриншоты ваших работ

    Я так не думаю. Я видел хороших моделлеров, которые делают качественные скульпты, но рендерить не умеют. Им это просто не нужно, нет такой задачи. В CG существует куча профессий (визуализация, анимация, риг, скиннинг, VFX, текстуринг и т. д.), везде нужно знать базовое моделирование, но далеко...
  18. Slux

    Разговоры про анимации

    Ну естественно их везде упоминают, ведь они самые основные и проверены за почти век успешной практики. А остальное - это уже тонкости, которые зависят от стиля, умений и инструментария. А поскольку мы здесь не мультфильмами занимаемся, а геймдевом, то этих принципов вполне хватает. На практике...
  19. Slux

    Скриншоты ваших работ

    2 FiEctro: Да я не спорю с этим. Конечно же чем мощнее железо, тем больше оно прожуёт за один проход. Я немножко о другом говорю. Есть большая разница между рендерингом, например, джунглей и вот таких кубичных полочек. Но если уметь настраивать рендер под текущую сцену, то джунгли будут...
  20. Slux

    Разговоры про анимации

    2 FiEctro: Какой ещё ролик? 1536736247 Физические заморочки естественно в том же блендере делаются легко и быстро. Например, софт боди или ригид боди с сохранением объёма при сквошах и стретчах чуть ли не в один клик делаются. И активно используются. Вот здесь описаны эти принципы на русском...