Search results

  1. Slux

    Единомышленники, геймдевы, где вы?

    Плюсую. Очень понятные, логичные и при всей своей простоте довольно навороченные движки. Пробовал под них карты делать?
  2. Slux

    Что звучит в ваших колонках?

    Michael McCann - Deus Ex Human Revolution OST и The Gathering. Моделить под это очень приятно :)
  3. Slux

    Книга Жалоб и Предложений

    Ещё у кого-нибудь возникает подобная проблема?
  4. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Мы похоже вдвоём соревнуемся? Третий отвалился? Ну что ж, устроим людям шоу? Баттл)) Я, кстати, вообще ещё не начинал даже, дел много навалилось. Через полчаса может быть доберусь до блендера. 1537287160 Или ещё найдутся соперники?
  5. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Пони, наверное :agy:
  6. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Да пока рановато, нас всего трое. Подождём остальных. Записал нас.
  7. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    2 ZhekA: Шуток не понимаешь. Да куда я нафиг денусь с подводной лодки! :agy:
  8. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Правила изменил, сроки сдвинул на 2 дня вперёд. Поехали! Да хоть в нанометрах. Хотелось бы поучаствовать, если время будет. Постараюсь найти время.
  9. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    А смысл ограничивать? Мы же на красоту визуализации соревнуемся, а не на r_speeds в игре. Приблизительные лимиты из первого поста я считаю оптимальными. Да делайте хоть миллион полигонов, смысл же не в лимитах и не в том, чтобы впихать невпихуемое в 10 полигонов. Просто творчество на заданную...
  10. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Вот видео прохождения, таймкод 4:52:21. В аттаче скриншот. Если захотеть, это место можно сделать совершенно неузнаваемым и хорошо детализированным.
  11. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Я предлагаю моделить телепорт из HL, который отправил Фримана в Ксен. По-моему, там есть где разгуляться фантазии. Переплюнем Блэк Мезу? ;) А оценивать тогда будем только рендер минимум с 3 ракурсов и сетку в OBJ без текстур. Как вам такое?
  12. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    2 ZhekA: Ты же понимаешь, что всем не угодишь? Кому-то вон сци-фи не нравится, например.
  13. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Чего его там рисовать? Я открываю дефолтный блендер, а там - уже есть кубик! Shift+A - там любой примитив на выбор. Камера как и в любом редакторе двигается с зажатой кнопкой мыши и вращается с зажатой опциональной клавишей. Именно так. Ну и вообще вызов. Это тебе не блокнот, уроки надо было...
  14. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Вот, кстати. SpAwN. Давно его не видно. Позовите, у кого есть контакт с ним. 2 TRUSISHKA: В этом и главная загвоздка. Конкурс хотелось бы сделать для всех, но в данный момент из активных здесь умеют лишь человек десять. Может быть это и будет поводом для того, чтобы научиться? Кто не умеет...
  15. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Вот поэтому будем упрощать. Жду ваших предложений по референсу или примеру для ремейка. Например, в той же BMS кубичные пустые коридоры очень красиво оформили. Можно так же взять за основу локацию из популярной игры и сделать по-своему. Как ни крути, а фантазию применить придётся в любом случае...
  16. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Нет. Это не копипаста. Это высчитанные по размерам модули, которые можно будет использовать где угодно, как угодно и под любым углом. Обычную копипасту так не повернуть. Приведу пример из игр Amnesia и SOMA. В кратце: есть моделька стены 2х2 метра, всякие колонны, которые можно использовать...
  17. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    2 Badger: Думаю, что это довольно непростая задача даже для опытного моделлера. Надо всё по размерам высчитывать и предполагать будущее использование этих модулей. Я сам давно хочу этим заняться, потому что это правильный подход. Но это первый конкурс по моделированию, и было правильно...
  18. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    2 ZombieSource: Да, пожалуй, ты прав. Давайте обсудим, предлагайте :)
  19. Slux

    Sci-Fi Room Modeling: правила и обсуждение

    Если я правильно понял, вы все предлагаете делать либо ремейк чего-то, либо работать по одному конкретному референсу, верно?
  20. Slux

    Новостная лента

    2 npocTo_LaM: Об этом всём думали уже сто раз и я согласен, что так будет правильнее. Вопрос лишь во времени, возможностях и технической реализации. Постить на главную анонс темы с форума конечно было бы удобнее для обсуждения, я уже практиковал это в другом сообществе. Автоматом не стоит...