Решил пойти немного дальше, залил видео с двумя режимами камеры. Почему решил поднять этот вопрос, заметил, что когда идешь вниз, зачастую готовишься к резкому появлению противника, что немного неприятно, хочется чтобы ситуация полностью зависела от тебя, а не от случайного появления противника...
Может кто подсказать, что лучше ортографический, или обычный режим у камеры?
Что-то не могу понять, вроде бы и 3д хочется, а вроде бы в ортографическом формате красивее. Даже не знаю...
2 qpAHToMAS:
Супер, точно, пересмотрел видео, действительно, трэйсер цепляется как пиявка в центр противника.
2 Yo Den:
Да, думаю, самому не нравится пустота, было бы просто, если бы террэйн был бы ровный, ох, что-нибудь точно придумаю.
2 Ренфилд:
Планируется выпустить две версии игры. Первая - ознакомительная, будет содержать в себе несколько начальных уровней. Вторая - платная. Обе планирую распространять без какой-либо рекламы.
Касаемо того, сколько можно наварить, понятия не знаю, для меня это первый опыт, поэтому, что-то...
Залил небольшой тизер по андроид игре Infection Mode.
Выделил три основных типа противника:
- обычный;
- кровавый - при смерти или атаке игрока взрывается, тем самым нанося критический урон, очень опасен при близких расстояниях, лучше убивать на безопасной дистанции;
- ядовитый - способен метать...
Все, допер! Всем спасибо! Оказалось все достаточно просто. Как и указали выше, при редактировании через edge slide появляется доп. поле флагов, вот там и кликнул correct uv.
2 slux:
Попробую на рисунках показать :)
Хочу добиться такого эффекта - при сдвиге ребра вниз, хочу чтобы текстура не сжималась.
Возможно и подобное реализовать в блендере?
Кто-нибудь может подсказать, есть ли возможность в блендер отвязать uv-сетку и сделать так, чтобы при изменении вершин в режиме редактирования, они автоматически изменялись в uv-сетке. К примеру сейчас при изменении объекта (расширение) текстура вместе с ним растягивается.
Пытаюсь найти, как...
2 Дядя Миша:
Я просто вообще на полигоны не смотрю, мне главное чтобы конечная сцена не выходила за 50-70к, все. Я полигоны написал, т.к. попросили, больше ничего.
Может мобильная и не отличается, но при активных противниках в размере 50 штук, все мощности резко сужаются.