Search results

  1. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Flash: Что-то действительно пиксели глаза режут, только сейчас обратил внимание. Когда-нибудь заработаю на 2к монитор, не нужно будет сглаживание :) а пока, еле-еле выживаю на 4-х годовалом ноуте с 1600х900 :( 2 Gaia: Это Low Poly.
  2. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Ух, уж пол месяца как никто не писал сюда. Ну, прихватил с собой немного скриншотов с уровней для своей новой игры под android.
  3. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 DrTressi: Хех, забавно, неужели это мои модельки зомби, залитые на банану уже почти как 4 года назад :D (банана)
  4. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Я ничего не приобретал, все самописно, но порой, когда есть вменяемый вариант, можно сэкономить кучу времени. Я не спорю, свое лучше.
  5. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Есть идея приобрести систему партиклей, которая мне понравилась, но, отложу на потом.
  6. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Наконец закончил работу над игрой. Запланировал релиз на 25.06.2016. Хоть свободное время появится :D Сделал небольшой трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=mQBDhs9n9f4
  7. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Так да, под обычными лайтмапами я и подразумевал стандартное освещение юнити + light probes дабы динамические модели подхватывали окружающее освещение. Аналогичное опасение по поводу накруток. На этот счет попробую просто сам попытаться накрутить и потом подумать, какую защиту можно для этого...
  8. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Badger: Воу, нужно посмотреть на асет стор , что-то не подумал. По линке так же гляну. Проблема в том, что чтобы найти хотя бы один трек, который подойдет и понравится, приходится прослушать около 1000 композиций. Попробую посмотреть потом, чтобы в иной раз не переплачивать.2 Дядя Миша: Тут...
  9. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Игра одиночная. В планах на неделе прикрутить Google Play Services (добавить к каждой карте дашборд с рекордами прохождения уровней от игроков, ну и ачивки). А вообще, хотелось бы конечно прикрутить мультиплэер. Пока на это знаний нет, но цель такая есть. Касаемо пляжа, в аттаче добавил пару...
  10. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Точно, понял, не, ни в коем разе. Причем есть ещё слои, чтобы объекты не сталкивались поголовно со всеми коллайдерами. К примеру игрока ограничивают высокие стены в виде коллайдеров. Они без зазоров и острых углов, позволяют игроку легко передвигаться по участкам. Гранаты же, напротив, прямые...
  11. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Сказать не могу, создавались отдельно, все примитивные, оптимизация важнее всего :)
  12. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    - Игра разрабатывается на Unity, поэтому используются обычные запеченные тени (лайтмапы). - Касаемо уровней. Создаю их в блендер, на выходе имею одну модель, которая включает в себя полностью весь уровень с коллайдерами. Ящики, бочки, лестницы - это все сделано заранее и просто в блендере...
  13. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Потихоньку завершаю работу над своей первой игрой. Записал видео с оригинальными звуками и музыкой. http://www.youtube.com/watch?v=zQr5Kf3cuy0
  14. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Эти люди небось называются тестировщиками? :) Не так все это просто, как кажется на первый взгляд, но определенно интересно.
  15. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Моделирую в Blender, игру на Unity делаю.
  16. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Залил геймплейное видео по ESCAPE режиму. Получилось многовато, 6 минут. По сути что-то типа вот таких уровней и такого игровой процесс будет присутствовать в игре. Никаких спецэффектов не использовал. Чистая запись с телефона. http://www.youtube.com/watch?v=WExb_Non4P0&feature=youtu.be
  17. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 ZGreen: Тут стрельба автоматическия, как только оружие направлено на врага, происходит стрельба. Нужно только конец трэйсера рандомным сделать.
  18. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Закончил работу над камерой, решил сделать небольшой трейлер, теперь камера изначально отдалена, но, как только в кадр попадают два или более зомби, камера приближается и замедляется. Надеюсь на трейлере получится заметить, но играется сносно, гораздо лучше, чем с обычной привязанной камерой...
  19. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Ух, кажется я нашел решение. Изначально камера далеко, игрок видит достаточно, чтобы реагировать на врагов. Как-только в поле камеры появляются враги, мы камеру приближаем и игрок теперь динамично всех убивает, как только врагов нет, камера возвращается в режим "локатора" (т.е. отдаляется)...
  20. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Блин, теперь я точно сконфузился.. Сделал что-то типа орто-перспективный режим. Закинул на телефон, поиграю минут 10-20. Просто в перспективе очень плохо, когда бежишь вниз к примеру. Ибо противник моментально выбегает и убивает тебя.