Search results

  1. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 DrTressi: Из-за лайтмап колоссально увеличивается размер приложения. Уровни достаточно большие, их 20 штук, на каждый уровень придется по 3-4 лайтмапы с разрешением 2048х2048, что сильно влияет на размер. Возьмешь ниже - получается размытое унылое качество. Сами лайтмапы на текущем железе...
  2. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    В силу динамического освещения я очень ограничен в детализации, да и на маленьком экране излишние детали могут отвлекать. Вообще даже не столь топовые девайсы очень хорошо дружат с производительностью, но увы, из-за перегрева очень быстро все мощности девайса чуть ли не делятся пополам...
  3. Dimex

    INFRA [Source Engine]

    Воу, очень понравились лесные пейзажи. Думаю нужно опробовать эту головоломку. Как появится время, обязательно оценю через стим.
  4. Dimex

    Unity3d

    Ну в юнити можно на двух языках писать: C# и Javascript. Для компиляции кода используется Mono либо IL2CPP (можно выбрать на выбор, второй вариант конечно же лучше, в сборке хоть не будет чистого C# кода). Ну и собственно все, можно лупить под любую поддерживаемую платформу.
  5. Dimex

    Unity3d

    Да картинка в юнити играет чуть ли не последнюю роль. Сама возможность писать на C# (более высокоуровневый чем плюсы), кроссплатформенность, простота в изучении, понимание чуть ли не всех форматов файлов, огромное комьюнити (можно смело задавать вопрос и быть уверенным получить ответ), огромное...
  6. Dimex

    Писатель серии Half-Life слил сюжет Episode 3

    2 FiEctro: Обычный мод на двигле сурса, разве будут судить? Он же не будет продаваться. Значит некоммерческий.
  7. Dimex

    Писатель серии Half-Life слил сюжет Episode 3

    Этого следовало ожидать. было бы здорово поиграть в какой-нибудь добротный мод. Если бы разработчики Black Mesa: Source это сделали - совсем цены бы не было :)
  8. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Все ещё пилю игру на Unity. С Sun Shafts и Bloom выглядит забавно.
  9. Dimex

    Писатель серии Half-Life слил сюжет Episode 3

    То чувство, когда прошел HL3 по почтовому письму :D
  10. Dimex

    Unity3d

    Здорово, теперь прямо в юнити можно будет делать "красивые" скриншоты для сторов (не люблю этот маркетинговый ход). А вообще интересно.
  11. Dimex

    пьянка за уходящее лето

    2 Дядя Миша: Макбук купил пару недель назад, а мясо два года не ем :) К сожалению, если нормально питаться (а не просто отказаться от мяса и не менять свой рацион) - то стоит это все раза в два дороже, всякие чечевицы, нут, шпинат, руккола (да даже обычные помидоры зимой дороже куриного филе)...
  12. Dimex

    пьянка за уходящее лето

    На то оно и лето :) . У нас к слову 11 мая был снег, совсем погода бушует. Что-то про планы не написал: - уволился с работы (уже как полтора месяца "отдыхаю") - все стараюсь доделать свою вторую игру к сентябрю на всеми любимом Unity - почти пол года уже как веган (до этого полтора года...
  13. Dimex

    пьянка за уходящее лето

    Обалдеть, счастливые люди, за два месяца буквально 3 дня назад только температура летняя стала, а так - сплошные дожди и 20-22 градуса тепла. Глянул прогноз на следующие две недели (в аттаче печалька :facepalm: ). Так и живем, за все лето 4-5 дней только действительно летних было... Так что...
  14. Dimex

    Unity3d

    2 Uragan_lex: Красиво, а тени лесенкой :(
  15. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Enimakanaon: Видимо мы говорим об абсолютно разных вещах. Я не согласен с тем, что один человек не должен делать проекты на современных движках. Можно и нужно пробовать, независимо от того, паровозики ли это, или что-то более серьезное. Невозможно добиться с первого раза проекта с хорошей...
  16. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Enimakanaon: Ну вот к примеру, сначала ты говоришь: А потом в то же время: А я ведь уверен, что игра выше писалась на одном из "этих современных турбо движков", причем одним человеком. Так может стоит все-таки определиться: можно ли одному что-то делать или нет? Я не ною о том, какой ГС...
  17. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    +1 :) Зато любой пост об юнити нужно захейтить его "кривизной". Ну, просто портал же cs-mapping, GS это наше все. Конечно было великолепное время, маппили, создавали невероятные карты, которые действительно было интересно смотреть, изучать, судить, давать фидбеки. Однако время неуклонно...
  18. Dimex

    24 vs 60 fps

    Как-то давненько посмотрел Хоббит 3 в 60fps в кинотеатре, для меня 60fps в десятки раз лучше, чем 24. Сцены более динамичные, никакого размытия, все плавно, гораздо больше деталей замечаешь. Это из-за того, что количество фпс больше, чем герцовка твоего моника. Как говорили выше, поставь...
  19. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Чем же так юнити не угодил? Мне просто очень удобно на нем разрабатывать игры будучи инди-разработчиком: - Нет никаких заморочек с импортом ресурсов (обновил модель в blender, через секунду после открытия редактора - обновленная модель уже "в игре", можешь прямо смотреть как это будет выглядеть...
  20. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Flash: Да, это такой стиль - Low Poly, красивые примеры по запросу low poly art Вообще, сценам жутко не хватает динамического освещения, но мобилки не позволяют его примерять, а запекать тени - свихнуться можно от итоговых размеров лайтмап (слишком большие уровни). 2 FiEctro: Unity P.S. -...