Search results

  1. Dimex

    [iOS][Android] Slope Down: Первое Путешествие - история разработки

    Я конечно не профессиональный 3д дизайнер, но вроде бы всегда изначально делают high-poly модель, снимают с неё нормали и после уже переводят в low-poly. В моем случае конечно никаких нормалей нет, но я если честно не представляю, каким образом можно с нуля сделать сразу конечный вариант. Мб...
  2. Dimex

    [iOS][Android] Slope Down: Первое Путешествие - история разработки

    2 DrTressi: Правильно сказал Дядя Миша, на фоне более менее крупных компаний - это капля в море. Данный бюджет позволит дать рывок на старте, а дальше уже, если игра хорошо себя зарекомендует, то пользователи Google Play будут потихоньку качать. Сейчас планирую остановиться на 1000, если будут...
  3. Dimex

    [iOS][Android] Slope Down: Первое Путешествие - история разработки

    2 slux: Спасибо большое, там два вида управления, под акселерометром специально красную надпись влупил: "Очень Сложно" 2 SlayerR: Мне видимо совесть не позволяет приобретать мотивированный трафик. Хотелось бы более менее адекватными методами. Касаемо условных деталей, можно попробовать...
  4. Dimex

    [iOS][Android] Slope Down: Первое Путешествие - история разработки

    Хех, посмотрим как промоушен пройдет. Если так же сыро, придется да, что-то изменять. Хотя есть игры с "шариками", где по 10млн установок. Раз на раз не приходится как-то.
  5. Dimex

    [iOS][Android] Slope Down: Первое Путешествие - история разработки

    [iOS][Android] Slope Down: Первое Путешествие - история разработки Всем привет, Решил написать My Little Pony Story касаемо разработки своей второй игры, созданной на Unity - Slope Down: Первое Путешествие P.S. - в посте присутствуют большие картинки, но они все jpeg, вес маленький, а в связи...
  6. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 DrTressi: В Google Play сейчас доступна открытая бета версия (собственно её я и буду в продакшен переводить). На iOS понятия открытая бета не существует. Там пока ничего не доступно. Завтра вечером буду жмякать "опубликовать" и думаю в субботу утром станет доступно на iOS (Android собственно...
  7. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Ну вот, наконец я добрался до релиза :) 25 ноября Slope Down: First Trip наконец зарелизится. Получил апрув от Apple, сейчас подготавливаю информацию по продвижению, да 25 в бой :)
  8. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Да, просто видео пока доступно только по ссылке, хотел поделиться картинкой. Игра пока не выпущена. Финально перепрохожу все, смотрю чтобы ничего критического не упустил. + с человеком пообщался, говорит лучше сначала в early access стучаться с открытой беткой. Возможно вместо релиза попробую...
  9. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Ух, уже морально вымотался, но вроде сегодня уже буду пробовать релизиться на андроид (после, недельки через 2 постараюсь до iOS добраться). Залил релизный трейлер, пока доступен только по ссылке: http://www.youtube.com/watch?v=6ZkeAQaGEmg
  10. Dimex

    3D-модель игрока CSGO

    Потому что подобных тем уже было с тысячу, то карту на заказ, то вот модельку. Во всех темах точно так же писали про достойную оплату, люди тратили время, изучали ТЗ, а как дело доходило до обсуждения оплаты, выходило, что ТС готов был платить только 100 рублей, с разбивкой на 5 месяцев по 20р...
  11. Dimex

    bio_oldhouse

    Красочно по скриншотам, очень уютно получилось. Жаль правда, иногда рядом с текстурами высокого разрешения/скэйла ошиваются размытые до ужаса стены
  12. Dimex

    Unity3d

    2 FiEctro: Судя по коменту испытавших при разрешении 8192px: Для катсцен неплохо, но пока не особо хорошо юзать это во время непосредственно игры.
  13. Dimex

    Unity3d

    В юнити от стандартных теней больше не хватает размыления при отдалении объекта. К слову, Next Gen Soft Shadows по ссылке выше исправляют данный недочет :)
  14. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Блин, не думал, что сфера (от слова шарик так и хочется сказать: я как и ты был на цепи :D) так негативно воспримется. Просто игра для мобильных платформ, хотелось что-то ненавязчивое, пришла идея скатывающегося шара. Вообще там не только белый :) можно покупать различный окрас. У каждого...
  15. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 FiEctro: Это сфера :) боюсь обновлять уже не будет времени, хотя со стороны да, можно подумать как халтура. Ну как-то вот такой минимализм решил использовать. 2 Raid: 3д дизайн да, весь висит на мне, не хотелось использовать какие-то готовые решения (да ещё и платить за них).
  16. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    Графити нормальные, но будет гораздо лучше если добавишь подсветку для них (как например светящиеся окна), т.е. просто добавь сверху лампы, которые якобы освещают графити. Это придаст очень красивую картинку и разнообразит пасмурность. 1506066029 Запилил небольшой видеоролик по игре (анонс)...
  17. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 ncuxonaT: Для меня да. Картинка гораздо лучше становится, чувствуется глубина выступов, ямок и прочего. Без него совсем блекло все выглядит.
  18. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: Конечно можно, всего лишь рендер переписать :D . Но увы, нет времени и знаний на такие вещи, вот и приходится юзать то, что есть, да и хочется максимум времени уделять на создание контента, а не на возню с движком. Так что, увы, никакого вертексного динамического затенения на юнити..
  19. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: Это да, правда нужно тогда карту делать так, чтобы не было слишком больших треугольников, держать нужно сетку в пределах разумного, да и хер пойми можно ли такое сделать вообще в юнити.
  20. Dimex

    Скриншоты ваших работ

    2 slux: По приходу Unity 5.6 уже ничгео не мешает, но меня уже вполне динамическое освещение устраивает, нет смысла менять.