Search results

  1. Kalich_

    Мобильные гаджеты.

    с дровами будет проблема наверно=))
  2. Kalich_

    Мобильные гаджеты.

    это уже все зависит от гарнитуры а конкретнее от свойств цап лучше всего просто пихать в телефон, хотя помню у чувака была гарнитура такая и рубала нормально а ты пробовал подключать другие наушники? вопрос возник: можно ли 3джи модем подключить к телефону, а не к компьютеру? знаю проще...
  3. Kalich_

    Анимация[HL]

    во-первых скелет какой то непонятный, зачем тебе две кости на каждой руки которые ты не используешь? во-вторых последняя анимация какая то непонятная что он делает и почему у него нога с шеей растягиваются; в-третьих заюзай нормальный пакет типа 3dmax (а лучше maya :bigsmile: ) там анимации...
  4. Kalich_

    вопрос по математике

    юви это две координаты для каждой точки Т_коорд это один из векторов которые записываются для текстур в халфе. В принципе вопрос уже не актуален, ибо я подумал что проще будет изначально задавать эти вектора и оперировать уже с ними. Юви я всегда вычислю, к тому же это исключит возможность...
  5. Kalich_

    вопрос по математике

    вопрос по математике вот есть формула U=x*t_coord.X+y*t_coord.Y+z*t_coord.Z+t_offset Ну и почти аналогчная для V Для тех кто не вкурсе так просчитываются ю ви координаты для полигонов Короче что то пытался, но так и не додумался как из юви координат сделать эти два вектора. Тыркался через...
  6. Kalich_

    he_tennis_city(в разработке)

    :facepalm: что это?
  7. Kalich_

    Римейк Quake под GoldSrc\Xash3D

    2 Дядя Миша: в пи... короче в топку теорию конвертор мне!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  8. Kalich_

    Римейк Quake под GoldSrc\Xash3D

    2 PoD-Stas: пробую 1314375391 ааааааааааааа скиньте конвертер я так больше не могу!
  9. Kalich_

    Римейк Quake под GoldSrc\Xash3D

    2 MSteam: Не сильно уверен в мною написанном, но всеже... Не спорю первая скелетная анимация если верить википедии в играх появилась с выходом half-life Но не в этом суть... Я почему то больше чем уверен что в 3д пакетах она уже была, просто по причинам технической реализации это, возможно...
  10. Kalich_

    Римейк Quake под GoldSrc\Xash3D

    если я правильно понимаю, то вертексная анимация основана на скелетной, если это так, то , не без помощи конечно, могу попробовать замутить мел скрипт для майи чтобы создать "предполагаемый" скелет Надо?
  11. Kalich_

    [HL2] In-game Shader Editor

    лучше такое наверно отдельной прогой замутить
  12. Kalich_

    Не получается Помогите!

    смотришь размер текстуры. К примеру 18х32 И ставишь браш размерами 18х32 и пропорциональную ширину.
  13. Kalich_

    найди 5 отличий

    2 frozz: ну это я образно....
  14. Kalich_

    Icon of Hell v0.5

    2 Lefront: а для чего тебя моделлеры интересуют?
  15. Kalich_

    Бесконечная анимация (freak)

    я помню толи cycler_sprite толи env_sprite я вручную писал параметр sequence в котором указываешь порядковый номр анимации начиная с нуля
  16. Kalich_

    найди 5 отличий

    2 DEAGLE: не факт можно точно также поставить 1000 функ волл использующих одну и ту же модель если хочешь проверь... преврати браш в функ валл потом поставь 500 точечных функ валл пропиши им параметр origin и параметр model равный *0 или *1 и все
  17. Kalich_

    47 протокол и 48 протокол

    так напиши им в личку 1313824162 так напиши им в личку
  18. Kalich_

    найди 5 отличий

    вот чисто насколько я понимаю в принципе рендерятся они одинаково, но у браш моделей есть лайтмапы и больше опций рендера текстур что усложняет, относительно обычных моделей 2 DrTressi: Несколько брашей обращенных в одну энтети не режут ворлд полигоны, но режут друг друга между собой Попробую...
  19. Kalich_

    найди 5 отличий

    2 AGRESSOR: Ты не прав... Это модель, в карте вообще нет понятия браш... Даже ворлд полигоны это модель, просто рендерится по другому
  20. Kalich_

    найди 5 отличий

    почти, я спрашиваю не фактически, а теоретически. Т.е. На уровне рендера движка