Search results

  1. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    2 gfdjr5: winexp? Это WinXP, WineXP или WinExp?
  2. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    Обновление: Добавлены темплейты для файлов проекта(код по умолчанию). Возвращен виджет вывода для постройки. Все файлы теперь сохраняются автоматически перед постройкой. Проект теперь имеет основной файл(этот файл будет открыт автоматически). Путь к компилятору теперь является путем к...
  3. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    Обновление: Добавлен виджет вывода проблем постройки(теперь вы можете перейти к строке ошибки нажав на ошибку). Добавлен "None" пункт в "Select highlighter" меню. Добавлена кнопка скрытия виджета вывода для постройки. Добавлены правила подсветки для функций. Улучшена производительность...
  4. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    Обновление: Добавлена функция "Find Next". Добавлено конекстное меню в дерево проекта. Добавлены иконки для Debug режима Build и Run. Добавлен виджет вывода для постройки. Улучшена посдветка синтаксиса. Улучшен автоотступ. Улучшен Pawn темплейт. Обновленны хоткеи. Обновлен Obsidian скин...
  5. Hedgehog

    PekpyT наливает!

    С днюхой! :drink: :happy:
  6. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    Обновление: Добавлена функция "Find Next". Добавлено контекстное меню в дерево проекта. Добавлены иконки для Debug режима Build и Run. Добавлен виджет вывода для постройки. Улучшена подсветка синтаксиса. Улучшен автоотступ. Улучшен Pawn темплейт. Обновлены хоткеи. Обновлен Obsidian скин...
  7. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    Обновление: Обновленные темплейты для синтаксиса. Синтаксические темплейты теперь используются и для автозаполнения. Добавлены иконки проектов. Добавлены фильтры в окно открытия файлов. Добавлен прогресс бар для отображения прогресса постройки. Исправленные пути в постройке. Исправлена...
  8. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    2 NarutoUA: Это гибкая среда и ее можно подстроить под что угодно(при большом желании конечно же). Все работает на модулях(в том числе и AMX работающий на AMXProject, который наследуется от BaseProject). Исходники BaseProject и API для работы будет после того, как я приведу программу в порядок...
  9. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    Обновление: Проект теперь строится в отдельном потоке. "Open File" и "Open Project" объедены в "Open File or Project...". Шрифты применяются моментально(без перезапуска). Добавлена поддержка компиляции одного файла(без проекта). Добавлены иконки для действий. Добавленная кнопка...
  10. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    Обновление: Добавлена опция "Replace all". Обновлен Obsidian скин. Изменение скина применяется моментально(без перезапуска). Обновленная версия доступна в первом посте.
  11. Hedgehog

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX)

    [Alpha Test]Fanxy Studio(Универсальная IDE с поддержкой AMXX) Всем привет, Я работаю над универсальной и простой IDE, поддерживающей создание AMXX плагинов в виде проектов из коробки. Хочу представить альфу для теста. Разработка: Язык: С++ Среда разработки: Qt Framework: Qt Возможности...
  12. Hedgehog

    Запрет выдачи гранат и пистолета

    2 Exclusive: А мне наоборот.
  13. Hedgehog

    Запрет выдачи гранат и пистолета

    2 Exclusive: Настроить плагин, который их выдает? :roll:
  14. Hedgehog

    [amxx help]Прошел ли игрок карту (а если прошёл, то зачем?!)

    2 Lopol2010: Тогда инклюдь kz нормально... Теперь о непонятных тебе строках: #tryinclude <kz> Не выдаст ошибки, если файла kz не существует. #if defined _kz_included //Do somthing #endif Создаст эту функцию только в том случае, если kz был заинклюжен, т.к в kz объявляется константа...
  15. Hedgehog

    Файл подкачки

    2 Lopol2010: Поможет, однако пропускная способность жестокого диска(скорость обмена информацией) значительно меншье, чем у оперативной памяти, поэтому работать это будет достаточно медленно, хотя проблему с нехваткой памяти это решит. >>"Как узнать подойдет ли?" Для начала узнай модель своей...
  16. Hedgehog

    [amxx help]Прошел ли игрок карту (а если прошёл, то зачем?!)

    2 Lopol2010: Проблема была тут: set_task(HUD_HOLDTIME, "task_show_hud_rank", taskID, _, 1, "b"); 5 аргумент служит для передачи размера дополнительного аргумента-массива, если он существует или не равен 0, то первый аргумент, который получает обработчик таска будет равен 4 аргументу...
  17. Hedgehog

    [amxx help]Прошел ли игрок карту (а если прошёл, то зачем?!)

    2 Lopol2010: Дебаж тогда. Внутри функции show_hud_rank отправляй клиенту сообщение в консоль: client_print(id, print_console, "HEY"); Таким образом ты отследишь, как часто вызывается функция show_hud_rank для игрока, который респавнулся. Если в консоль каждую секунду пишет сообщение "HEY"...
  18. Hedgehog

    [amxx help]Прошел ли игрок карту (а если прошёл, то зачем?!)

    Забрасывать сообщениями игрока конечно не есть хорошо, но секунды вполне достаточно, чтоб игрок от этого не страдал. Хотя конечно же все зависит от того, как быстро тебе надо скрыть сообщение в случае смерти игрока например. Иногда отображение HUD более секунды после смерти недопустимо, уже не...
  19. Hedgehog

    [amxx help]Прошел ли игрок карту (а если прошёл, то зачем?!)

    Прочитай про forward и native. Тебе надо сделать базу данных со статистикой пройденных карт, а плагин, который отслеживает событие пройденной карты должен иметь сигнал (forward) который должен будет обрабатываться твоим плагином и менять значение в базе. Если не хочешь парится с forward'ами, то...
  20. Hedgehog

    Купите для FiEctro торт!

    Купите для FiEctro торт! FiEctro, Поздравляю тебя с днем рождения! Желаю тебе здоровья, поменьше разочарований, побольше денег, высокого скилла и хороших тимейтов в играх. :drink: P.S: Свой отправлю как только он станет передаваемым. ;)