Search results

  1. tylik

    Декомпиляция карты

    ++ Все решилось с помощью BSPTwoMap 1.4b и бат файлу. Спасибо за то что поинтересовался
  2. tylik

    Декомпиляция карты

    А у меня проблема что-то подобного. Я программой bsp2map не могу декомпилировать карту от cpl. "loading map from C - windows - karta at 0" и ошибка вылета. Что делать? или карты от cpl как-то защищены, т.к. другие получалось декомпилировать. + Способ выше не помог. ++ Все решилось с помощью...
  3. tylik

    Ищу карту острова.

    Большое спасибо именно ее я и искал.
  4. tylik

    Ищу карту острова.

    Ищу карту острова. Как то давно видел карту остров окруженный водой, но вода была как то сделана реалистично горизонт и все дела. Вот кто-нибудь может ли сказать название. Я просто искал в релизах не нашел.
  5. tylik

    Солнце!

    Да уже не важно что да как. Главное что проблемы уже нет
  6. tylik

    Солнце!

    На самом деле выше упомянутые советы ничем не помогли. Я удалил hammer, CS, установил после их оба, настроил hammer сделал снова коробку (без всяких жизненонеобходимых скайев!!!) и все работает. Не знаю в чем причина. Значит где-то был косяк. Всем еще раз спасибо, за помощь :) А то ломал голову...
  7. tylik

    Солнце!

    spot не пробовал. Сейчас буду все по новой устанавливать и перенастраивать. После отпишусь. Пока всем спасибо
  8. tylik

    Солнце!

    dezax я все описал. На карте ставил свет - не прет. потом тупо квадрат (куб) создал и солнце запихнул. Все так же. До этого хард улетел. По новой я скачал хаммер здешних умельцев.
  9. tylik

    Солнце!

    Солнце! На карте мрак. Карта - тупо коробку создал, без дырок pitch - "-90" яркость - 200 цвет - желтый сам префаб солнца в воздухе, т.е. не в блоке. Почему темно? Учебник прочитал. А еще я это делал на Hammer Editor от cs-mapping.
  10. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Что лучше? Если по бокам стены и брашей не видно, и солнце сверху. Правое или Левое.
  11. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Ты открой карту нажми alt+p выйдут ошибки карты, go to error и после переделывай. А компилятор говорит что ищет "[" текстуру или что-то типо того.
  12. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    А вот я все невидимое сделал sky, как на cs-mapper.by.ru написано и func_wall сделал. А теперь все func_wall'ы имеющие sky перекрашивать в null? + Null находится в zhlt и при компиляции нужно будет этот wadник в cstrike ложить, так как в стандартных wad'aх его нет.
  13. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    1. Почему с одного конца, до другого. я вместо стены вижу небо, хотя например в awp_india длина карты больше, но так с этим проблем не наблюдалось. 2. браш CLIP он wpoly повышает? И еще что если clip протянуть над всей мапой, при том что она будет в себе иметь другие браши. От этого не будет...
  14. tylik

    aim_unnamed

    Нужна помощь по некоторым вопросам,касающейся этой карты. 1. Почему с одного конца, до другого. я вместо стены вижу небо, хотя например в awp_india длина карты больше, но так с этим проблем не наблюдалось. 2. браш CLIP он wpoly повышает? И еще что если clip протянуть над всей мапой, при том что...
  15. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    У тебя что-то с текстурой p_st_beton0, мне кажется она не делится на 4.
  16. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Спасибо "Рамзес".
  17. tylik

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Супер популярный и тупой вопрос, но плз скажите как мне поменять небо из de_aztec на свою. Просто крашу скаем, а везде одно небо.
  18. tylik

    aim_unnamed

    Блина я просто хотел сделать чтобы ее играли, допустим популярные aim мапы не скажу что очень красиво сделаны, но от этого популярности хоть отбавляй,тем более читал что нужно светлую карту, чтобы играть было интересней. Можете сказать какую нужно текстуру стен? Просто каменные плитки или...
  19. tylik

    aim_unnamed

    2 bulbulyator: Спасибо, но я после уже сам переделал. Мне просто показалось что я превращал. 1295607788 Так какие текстуры лучше? Скрины наверху
  20. tylik

    aim_unnamed

    Я поменял текстуры, т.к. прежние были раскритикованы. Прошу посмотреть теперь и сказать что лучше.