Как вариант забить карту большими брашами и постепенно удалять. Так сначала область с дыркой найти, а потом и саму дыру. Если там можно делать такие извращения :D
Сейчас все по заказам делаю в основном. Прошли времена, когда время ничего не стоило и я мог делать сколько угодно карт в паблик :( Не знаю, получится ли вообще заняться зеркальными картами.
Есть способ для психов, позволяющий снизить кол-во поликов еще в 2 раза. Рисуется основа текстуры 512х512 и только на куске 256х256 в углу будет сама текстурка. Накладывать на увеличенный фейс и затем удалять один треугольник ненужный. Очень геморный способ ;)
Пф. Не заинтриговал совсем) Займусь чем-нибудь наподобие ue3\ce3, но уже после нг. Пока-что на юньке буду и в хаммере гонять по старинке.
Люблю я этот унылый, грубый, багнутый мир голдсурса!