Такой вопрос. Стоит ли зыкрывать брашами все места, в которые игроки могут случайно или специально уронить пакет\оружие? На карте таких мест море. Имеет ли смысл?
1378569241
Выкладываю альфу. На карте еще не готов респ Т и проход до Б планта+ сам Б плант. Так же нету звуков и некоторых деталей...
Что-то я не пойму. Цилиндр на 12 граней+ верх и низ. Это минимум 14 полигонов, а если считать, что бока заскейлены на 0.5, еще может добавиться, но двиг видит только 6 полигонов. Это как? =\
1378512847
Помоему, неплохо смотрится склад.
Слишком много укрытий превратит карту в кемперкарту. Смотри, там и так в проходе угол есть.
1378469169
На de_byfly2 жаловались, мол укрытий много на стороне Т.
Возможно круто, но игроки не будут в восторге. Можно будет после релиза просто сделать еще одну версию для любителей чего-то нестандартного.
Помоему, лампы смотрятся очень даже ничего.
1378467263
Не слишком большой выключатель и розетка?
Дай скрин для примера.
1378460675
На скрине, справа выключеная лампа. Смотрится нормально?
1378462493
Пару вариантов ламп для помещений и тех. помещений.
Есть предложения по лампам для улиц?
Не, все же добавлю пару скринов. Деталей на карте пока-что совсем нету и все очень пусто. Пока-что занимаюсь моделями и освещением. Маленькие лампы над дверями в 22полигона мне очень нравятся, но они не везде подходят.
1378460195
Забыл написать, текстуры в итоге будут переделаны на более...
de_monotonous2
По ходу работы буду выкладывать скрины. Пока-что этих 2.
Вопрос по лампам, стоит ли делать их все включенными, или только в тени?
Возможно лучше сделать над узкими дверями маленькие лампы?