Search results

  1. ded_OK

    de_monotonous2

    Такой вопрос. Стоит ли зыкрывать брашами все места, в которые игроки могут случайно или специально уронить пакет\оружие? На карте таких мест море. Имеет ли смысл? 1378569241 Выкладываю альфу. На карте еще не готов респ Т и проход до Б планта+ сам Б плант. Так же нету звуков и некоторых деталей...
  2. ded_OK

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Если использовать чейнджтаргет, то можно по идее исправить это.
  3. ded_OK

    de_azteq

    Я всего лишь скинул скрины старой карты для примера скейла и полигонов.
  4. ded_OK

    de_azteq

    1100wpolly max. Я делаю карты сейчас на 1500wpolly. Не жалуются.
  5. ded_OK

    de_monotonous2

    Да, смотрел. Просто привык, что все полики считаются =\ 1378556909 Немного вкусняшек. Еще 2 респа оформить и длинну+ доделать кое-какие детали.
  6. ded_OK

    de_monotonous2

    Что-то я не пойму. Цилиндр на 12 граней+ верх и низ. Это минимум 14 полигонов, а если считать, что бока заскейлены на 0.5, еще может добавиться, но двиг видит только 6 полигонов. Это как? =\ 1378512847 Помоему, неплохо смотрится склад.
  7. ded_OK

    de_osiris_beta

    И красивым освещением.
  8. ded_OK

    de_osiris_beta

    Может попробуй сделать ночь и осветить прожекторами и лампами так, что бы было видно отлично?
  9. ded_OK

    de_azteq

    Разумеется 2 вариант лучше намного. Я бы еще добавил оттенка освещению, а то просто белое какое-то. Сделай скай мб какой красивый и под него солнце.
  10. ded_OK

    de_osiris_beta

    Эх..ночная версия мне больше нравилась. Позже побегаю по карте. Можно было сделать ночную и отлично освещенную карту!
  11. ded_OK

    de_monotonous2

    Без батника живу :D light : -low -chart -estimate -extra -texreflectscale 0.5 -texreflectgamma 0.9 -blur 1 (Лампа additive на 150 прозрачность) А плант..
  12. ded_OK

    de_azteq

    Ну, если делать укрытия, то все нужно делать в стиле карты.
  13. ded_OK

    de_monotonous2

    Это браши ;)
  14. ded_OK

    de_monotonous2

    Решил сделать так. Помоему неплохо ;)
  15. ded_OK

    de_azteq

    Слишком много укрытий превратит карту в кемперкарту. Смотри, там и так в проходе угол есть. 1378469169 На de_byfly2 жаловались, мол укрытий много на стороне Т.
  16. ded_OK

    de_azteq

    Думаю, углубление там никчему.
  17. ded_OK

    de_monotonous2

    Возможно круто, но игроки не будут в восторге. Можно будет после релиза просто сделать еще одну версию для любителей чего-то нестандартного. Помоему, лампы смотрятся очень даже ничего. 1378467263 Не слишком большой выключатель и розетка?
  18. ded_OK

    de_monotonous2

    Дай скрин для примера. 1378460675 На скрине, справа выключеная лампа. Смотрится нормально? 1378462493 Пару вариантов ламп для помещений и тех. помещений. Есть предложения по лампам для улиц?
  19. ded_OK

    de_monotonous2

    Не, все же добавлю пару скринов. Деталей на карте пока-что совсем нету и все очень пусто. Пока-что занимаюсь моделями и освещением. Маленькие лампы над дверями в 22полигона мне очень нравятся, но они не везде подходят. 1378460195 Забыл написать, текстуры в итоге будут переделаны на более...
  20. ded_OK

    de_monotonous2

    de_monotonous2 По ходу работы буду выкладывать скрины. Пока-что этих 2. Вопрос по лампам, стоит ли делать их все включенными, или только в тени? Возможно лучше сделать над узкими дверями маленькие лампы?