Search results

  1. KekC

    fy_mi3_road

    2 HeMe3iC Ну вообщем то через 30 с лишним месяцев (релиз в 06.2009 году), а так просто с ботами неинтересно, а с живым пиплом круче гамать.
  2. KekC

    fy_mi3_road

    Да это наверно потомучто комп был сервером да еще боты.
  3. KekC

    fy_mi3_road

    Первый геймплэй тест выявил, что боты тупят сильно (особенно кт), и фпс низковат.
  4. KekC

    Опрос на выбор режима мультиплеера для PARANOIA

    А оружие останеться только с оригинальной паранойи или добавиться новое? Я за режим хлдм, если кодер осилит, то как в КС закупка.
  5. KekC

    [HL2] City_SPb

    Добавил промо ролик: http://www.youtube.com/watch?v=EL9eKNZ_gE4
  6. KekC

    de_jinglebells

    Только сегодня, новый адрес сервера: connect 91.122.126.126:27015 На следующем скрине видно, что терроры взорвали бомбу и далее счет стал CT 2 и Т 12 и террор атаковал контров с sg552 и убил Cory до конца раунда. В следующем раунде террор атаковал Chad'a с ак47, а Chad его с famas'a в итоге...
  7. KekC

    de_jinglebells

    2 Manson connect 92.100.215.160:27015 Народ заходим на сервер.
  8. KekC

    de_jinglebells

    C радостью сообщаю, что за 300 раундов ни один бот не пострадал. :agy:
  9. KekC

    de_jinglebells

    2 Spay спасибо, поправил. Бот успешно пробегал на карте все 200 раундов по 4 минуты, сервер продолжает работать. :lol:
  10. KekC

    de_jinglebells

    Запущен сервер с картой de_jinglebells, сервер проработает сутки или больше, для геймплея там бегает бот за контров (bot_difficulty 2), если установили карту то пишем в консоле: connect 92.100.215.160:27015
  11. KekC

    KekC - хомяк

    Новогоднее обновление сайта, спешите видеть: http://smith.px6.ru/html/MAIN.html
  12. KekC

    de_jinglebells

    2 Шеот Карочь компил был уже с этим параметром, позволяющем преодолеть ограничение в 65536 патчей http://www.cs-mapper.com/tutorials/t3comparam32.shtml#sparse
  13. KekC

    de_jinglebells

    2 Шеот Иначе б нескомпилилась карта. 2 Raid Тачку контрам могу сделать как пикап, а террам какую, грузовик... Планирую заавтра запустить серв только с этой картой на пару дней.
  14. KekC

    de_jinglebells

    Тут без Дяди Миши не обойтись ибо известно только что предел в 65536 пройден, но поскольку на карте нет мест где зашкаливало бы в_поли в кадре, то можно попробовать, только нужны эти сами func_vehicle желательно новогодние и простенькие. :drink:
  15. KekC

    de_jinglebells

    Надеюсь карта всем понравилась, да и 1510 просмотров вложения за неполные 5 часов это нормально? 2 Шеот Дельные советы, побольше бы таких (или лучше б поменьше :) ), но уже слишком поздно. 2 Raid Хорошая идея как раз можно сделать пару этих func_vehicle'ов по одному за команду и застревать им...
  16. KekC

    de_jinglebells

    de_jinglebells de_jinglebells Версия 1.0 (Special Edition) Автор: ~Smith~ он же KekC Сценарий: Вооружённая группа людей должна произвести взрыв накануне Нового года. Группам ОМОНА и спецназа предстоит предотвратить взрыв... Фичи: Многие зимние текстуры в одной карте, задействованы модели...
  17. KekC

    [UT99] DM-KVARTAL

    В UT2004 размер игрока в два раза больше, соответственно и мапу надо переделывать, а тут уже готовое все и размеры как в ХЛ.
  18. KekC

    [UT99] DM-KVARTAL

    Есть знающие люди как этот подкласс акторов перенести из у1 227h в UT99 v.4.36 и чтоб работало: Light->DistantLightActor->SunLight и возможно ли сделать чтоб освещение было действительно как от солнца в UT99 или за все время так никто этого и не добился? // DistantLightActor - Supports unlimited...
  19. KekC

    cs_KVARTAL

    А как ты думаешь? Коротко, но не ясно. :) Писал уже, карта скомпилена на фасте, т.к. фулл занимал больше двух недель. Так не получиться, т.к. статикпропы это. Отражения и так есть, а бамп там ни к чему. На времени компила это никоим образом не сказалось бы. Газоны и так с детальной...
  20. KekC

    [UT99] DM-KVARTAL

    Гораздо проще настроить параметр ZoneLight->AmbientBrightness дефолтового освещения в уже установленных на карте ZoneInfo. Если присмотреться на скрин, который сделал Skaarj, то в первом окне видно деление карты по квадратам у которых площадь как раз занимает весь хаммер в голдсрс. Всего...