Работа FaL_DemonoZa понравилась, напоминает работу Дедка. Тоже очень хороший брашворк и интересные архитектурные решения. Пожалуй, наделаю себе скринов что бы использовать в качестве референсов.
>что-то несложное
1. Добавить DMG_MICROWAVE с полем в hud.txt
2. Включать sound/player/gassp[1-4].wav при DMG_NERVEGAS.
3. У дверей добавить поле для цели, которая активируется, когда юзаешь/толкаешь заблокированную дверь -- что бы всякие сообщения про ключи писать. Не проигрывать locked_sound...
Очень понравились карты дедка, даже несмотря на то что они не завершены, левел-дизайн блакмесы на 10 из 10и.
На карте с отелеми, к сожалению, у меня не сработали скрипты (или я не нашёл куда тыкать), поэтому нормально заценить её я не смог.
>страничку download
Всячески плюсую этого автора. И туда бы же и ссылки на форк с диффами что чем отличается, а то сам чёрт сломит ногу в этих версиях.