Search results

  1. ElbeR

    Раздупляю Radiant

    Ну хз, всякое бывает. По сабжу: можешь открыть исходники уровней RTCW, которые поставляются вместе с СДК (escape1, escape2), чего геммороится с декомпилом. Всеравно ж для теста, насколько я понял. П.С. Если планируешь ремастеринг RTCW - это очень интересно. Моя старая второстепенная мечта, до...
  2. ElbeR

    Раздупляю Radiant

    2 Camblu: В RTCW террейн сделан патчами, при декомпиле - разбивает на трехугольники. Одиночно иногда трехуольники выбивает. Каким декомпилятором пользовался? Вертексы таскать в радианте не сложно, клавиша V. П.С. А что собственно делаешь?
  3. ElbeR

    Создание модельки для Garry's mod 13

    Ты наверное имел ввиду не создание, а имплементацию в игру. Второе - ничем не отличается от HL2.
  4. ElbeR

    Создание модельки для Garry's mod 13

    Чувак, во-первых - мы с ДМ были в одной лодке. Во-вторых - у нас с ним были абаюдные договоренности. В третьих - ДМ сам четко написал что чисто для П2 он ниче не писал, а только для движка. Разбежались, дело сделали, все довольны - никаких претензий. Что касается джентльменов: помочь я всегда...
  5. ElbeR

    Создание модельки для Garry's mod 13

    Надо же, с чего бы? Создание персонажа с нуля - это долгий процесс, трудоемкий. Тебе любой фрилансер, художник по персонажам - зарядит цену побольше. Если ты сам знаешь расценки как ты написал, у тебя какая-то своя коньюнктура 2007 года - то поделись знаниями. Ненадо тут устраивать аукцион по...
  6. ElbeR

    Наступающий 2016 год!

    Всех с Новым Годом и привет от TRISISHK@ https://youtu.be/WdRE61wz0xk
  7. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    Дык дерзай. Начинать - никогда не рано ;)
  8. ElbeR

    Создание модельки для Garry's mod 13

    Есть вроде прога для создание персонажей аниме - PMD Editor.
  9. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    Скорее всего это техдемо будет в виде Паранои 2 на новом рендере. Почему? Потому что для техдемо нужен кастомный контент, который максимально выразит новые возможности рендера.
  10. ElbeR

    Создание модельки для Garry's mod 13

    Автору темы скажу так: создание персонажа с нуля, с разверткой, с текстурированием, риггингом, скиннингом - стоит немало. Время на выполнение от 2-х недель до месяца. Минимальная сумма - 100 USD. Поверьте - это нормальная цена для такой задачи. П.С. И это без анимирования.
  11. ElbeR

    Создание модельки для Garry's mod 13

    Ну портировать это 20 мин. работы, т.е автору темы - дешевле будет.
  12. ElbeR

    Создание модельки для Garry's mod 13

    Я могу сделать регдолл для модельки. Давай в личку. Обсудим.
  13. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    Вот как выглядит портированная П1 на рендере П2
  14. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    2 Lefront: Ну значит ты понял о чем я написал выше. Но даже в таких обстоятельствах есть выход.
  15. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    Можно, но смысла в этом нет. Объясняю почему: Система доната в наших широтах не особо работает. Просто так денег дать за понравившийся проект - не работает. Если ты не будешь пытатся распостранять игру - о ее существовании узнают посредственное количество игроков. Когда игра популярна - тебя...
  16. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    По-подробнее плиз.
  17. ElbeR

    [WIP] Icon Of Hell

    Определись с визуальным стилем игры. 1. Определи функционал хада в своей игре, что лишнее, чего не хватает (у тебя ГГ в бронике?) 2. сделай скрин без хада и в графиском редакторе в каком ты работаешь - экспериментруй с хадом, двигая его элементы в слоях 3. постарайся его минимализировать, не...
  18. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    2 Enimakanaon: Ок :)
  19. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    Когда пилишь игру, а это сюжет, левела, пропсы, персонажи, скрипты, материалы, озвучка, арт - история движка не сильно помогает. А да, знание хл1 помогало, и его тулзов. Я лишь вносил замечания в процессе, мол - это удобно, а это неудобно, на это можно закрыть глаза. Очень редко достучатся...
  20. ElbeR

    Уровень графики в XashNT

    Т.е. ты хочешь сказать что ксаш не брал изначально за основу хл1? Тогда странная у ДМ любовь к хл1. Это всеравно что написать с нуля свой SuperEngine - и потом приделать к нему совместимость DooM2 какого-то года.. Карочи, ты донат на развитие ксаша закинул? :) П.С. Я работал с движками у...