Search results

  1. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    2 DrTressi: Зачем обзываешься? Ее в порядок надо привести. Заменить устаревший контент. Писал уже. Хочешь все и сразу - спроси у ДМ, у него эта сборка имеется. Если он не жлоб) Шутка. Нужно сделать следующее: - заменить текстуры - обновить модели и анимации, пропы, нпс, пушки - редизайн...
  2. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    2 DrTressi: Иди ты... исходники паранои в открытом доступе, а ты меня жлобом зовешь. Бери и перкомпиль. Будет тебе П1 на основе П2.
  3. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    Просто поиграть можно и в оригинальную параною на халфе. Мы хотим ремастеринг обеих частей провести. Работу над ошибками и тд. Это в планах. Ну и закрыть навсегда тему связанную с параноей.
  4. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    2 DrTressi: Зачем выкладывать просто перекомпиленные уровни? Оно ж ужасно смотрится со старыми текстурами и модельками. 2 Qwertyus: В том то и дело что бсп не перекомпиленный у тебя был. Сейчас ищем причину проблемы.
  5. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    2 DrTressi: Просто взять и переконвертить легко, такая версия уже как полгода имеется. Но нужно подятянуть текстуры, модели, озвучку, редизайн некоторых уровней.
  6. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    2 Дядя Миша: Я удалил все env_static на уровне, результат тот же. Так что не в них дело.
  7. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    2 Дядя Миша: Закинь для наглядности оригинальную p_bunk12.bsp под текущую сборку ксаша, увидишь что кулак не находит путь. Кстати, у меня impulse 199 ниче не показывает.
  8. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    В первом посте указано что будут. Не запустить, а перекомпилить и запустить. Может дело в компиляторах?
  9. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    Не корректно работают ноды? Работая еще с hl1 - я научился расставлять ноды, поняв принцип по-которому они работают. В том же сорсе - с расставлением нодов для навигации ИИ не было ни разу никаких проблем. Ноды должны видеть друг друга и выстраивать путь. Тот же принцип используется в создании...
  10. ElbeR

    Открытое бета-тестирование нового рендерера

    2 Lefront: Я тоже затестил новый рендерер. Впечатление хорошее. Есть потенциал при хорошем контенте. Очень порадовало правильное отражение спекуляра. Дальше дело за настройкой материалов. И да, теперь надо зеленый канал нормала инвертировать, для правильного отображения.
  11. ElbeR

    LeFront моделит

    2 Lefront: Если есть вопросы по ригам и анимированию, с модифицированием скелета - стучись в скайп. Так будет быстрее, с нюансами ;) П.С. Я бы на твоем месте не использовал модельки нпс такого качества как на последнем скрине, ну это жесть. Я тебе уже говорил как-то об этом :facepalm:
  12. ElbeR

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    2 Дядя Миша: В скайпе тебе отписал
  13. ElbeR

    Terrain и пространства

    :D 2 Lefront: Декаль как puddle в П2 используй.
  14. ElbeR

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 loKkdoKk: Конвертировать нпс из сорса легко, проблема в том что для голдсорса нужно делать анимации смерти, потому что в сорсе их нету, там скелет регдолится на землю.
  15. ElbeR

    Анимация игрока CS:Source

    2 Killxxx: Насколько я понял проблему - когда нпс должен отыгрывать анимацию движения, он двигается на месте. Верно?
  16. ElbeR

    Анимация игрока CS:Source

    2 Killxxx: Кость должна перемещатся в пространстве. В Сталкере кажется она называлась root_stalker. Если ты об этом.
  17. ElbeR

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    2 OEUVRE: В Quake4 маской на нпс обозначались материалы, метал, плоть и тд.
  18. ElbeR

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    Но ведь любое перетекстуривание не требует перекомпиляции. В чем фишка? К примеру, что касается улучшения работы с террейном - сильно развязала бы руки специальная текстура-маска, на которой можно рисовать цвета - RGB код которых в конфиге можно назначать на тип растительности. Т.е. привязка к...
  19. ElbeR

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    2 Дядя Миша: С высоты на скрине напомнило Майнкрафт ;) Вообще это все можно делать и в уже имеющемся еще с П1: большой текстурой, fit по всей площади карты, в details указать деталку, со значением тайлинга и будет красивее, мягче. Один фиг текстуру рисовать что там, что тут. Слои разных...
  20. ElbeR

    Icon Of Hell

    2 Дядя Миша: Там можно использовать веса?