Search results

  1. ElbeR

    Icon Of Hell

    2 DrTressi: RTCW использует два типа моделей: MD3 - собственно родной движковый, вертексная анимация, анимированные tag'и MDC (модифицированный MD3) вертексная анимация, анимированные tag'и MDS - скелетный
  2. ElbeR

    Icon Of Hell

    2 DrTressi: Google + RTCW MDS Import
  3. ElbeR

    Icon Of Hell

    Круто, я бы тоже хотел уметь останавливать время ;) Все занимает время, больше или меньше. Вообще, очень крутая вещь - процедурные текстуры через скрипт. Правда они подходят больше как тайловые, неуникальные. Но зато регулируешь сразу материалы хорошего качества.
  4. ElbeR

    Icon Of Hell

    2 Lefront: В IOH была солянка с текстур разного качества из разных игр, в т.ч. П2. Когда смотрел скрины IOH2 что ты успел выложить - заметил (или показалось) что на последних скринах все больше доминируют именно текстуры из П2. Я не упрекаю, ниче такого, пользуйся на здоровье, но возник...
  5. ElbeR

    Редактирование модели для СS S

    2 all3GIFT: Нету такой программы, потому эти значения не сохраняются в модели. Да и незачем, потому что они относительны. Единственный способ, не для ленивых: - в 3ds max поставь рутовую кость в 0 0 0 - туда же поставь камеру. - импортни декомпиленную модель с нужным положением - высчитывай...
  6. ElbeR

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 DrTressi: Все намного проще - конвертировал тэги в кости.
  7. ElbeR

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 DrTressi: скриптом Лови подарок с Вольфа
  8. ElbeR

    Редактирование модели для СS S

    2 all3GIFT: вкладка View у тебя ж на скриншоте - там выпадет контекстное меню :facepalm: 2 BumbleBee]=}: $origin вправо-влево вперед-назад вверх-вниз
  9. ElbeR

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 DrTressi: surp_sight - это анимация из RTCW, сам это прекрасно знаешь. Я говорю не об анимациях - а о скиннинге.
  10. ElbeR

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    Не трогайте ДМ - он старается в меру своих сил и надобности. Что касается скиннинга моделей, прочитав тему - можно выявить ряд причин вышеуказанных проблем: - некачественная привязка - использование хайполи моделек в то время когда движок не поддерживает развесовку - использование...
  11. ElbeR

    И снова про систему материалов :)

    При условиях что: - вы не любите прописывать пути вручную - стараетесь хранить инфу о текстурах предельно одинаково и в одинаковом месте Следует вывод - в П2 удобная система работы с материалами. Главное что работа с материалами как для моделей так и геометрией уровней - одинаково...
  12. ElbeR

    Nightmare memories

    2 Sozon: Исправь - движок GoldSrc (HL1) Видео в шапке конечно жесть - у 16-го Валерия Сытникова берут интервью на канале Валерия Сытникова))) - "Что вы можете сказать о музыкальном сопровождении?" - "Ну оно там очень подходит.." :lol: На моддб последний каммент от Валерика: valerik909 Oct 9...
  13. ElbeR

    Нужны услуги мап-мейкера

    2 Lefront: Ща народ такой пошел. Мне тоже на вк один придурок пишет: Он: Здравствуйте, вы левел-дизайнер? Мы тут один коммерческий проект мутим, но нам нужен уровень. У нас тут все ребята новички. Нам нужен красивый уровень для демки. Я: Ну дык вам художник нужен а не левел-дизайнер. На каком...
  14. ElbeR

    Баги со светом

    2 Extr1m: Shadow control отвечает за направление дин. теней и цвет. Поэтому он тут не причем. Тут дело в размере лайтмапы. Измени значение на проблемном участке.
  15. ElbeR

    Перенос карты из CS 1.6 в CS GO

    2 StirlizZ: Лови! Там все энити, текстурные координаты и все что надо. Wad надеюсь знаешь как переконвертить автоматически в vtf с материалами сразу пакованом? Да, и красить вручную тоже ненадо, время потратишь, т.к. в Хаммере есть кнопка Convert wad to vmt - она в считанные секунды наложит...
  16. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    Хм.. а вот это интересно. Всегда ставил два нода на одном уровне с обеих сторон дверного проема. Баззер тоже так ставил в П1. Всегда работало. Оказывается ненадо.. Вообще замечал такой странный факт: есть цепочка нодов и если первый нод может иметь визуальный контакт с последним - то он...
  17. ElbeR

    Paranoia 2 SDK

    2 Lefront: Краткий тутор В окно "Message" ты вбивал текст - и он появлялся в игре. Сейчас принцип не поменялся: Half Life - Message: Press USE to open tutorial for Lefront. Paranoia - Message: #TUTOR (это технический заголовок, title) Идем в файл titles. txt в корне мода и вписываем наше...
  18. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    Ребят, мы уклонились от темы. Давайте по теме, или помечайте как оффтоп. По всем остальным вопросам - можно создать новую тему. 2 Cybermax: Я не могу сказать точной даты. Там работы не сколько сложной - сколько много. Это все делается на досуге. По-поводу мультика - к П1 его не было. Но во...
  19. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    2 DrTressi: Какая тебе разница до того что я делаю? Дядь Миша в курсе, Баззер в курсе - все довольны. Решили допилить - допилим. Ты тут вообще не при делах. Если бы ты был автором игры - претензии были бы обязательны к рассмотрению. Так что прошу не делать каких-то "требований" и...
  20. ElbeR

    Не корректно работают ноды?

    2 crystallize: Тут дело не в перфекционизме. Проблема в том что сама по себе переконверченная П1 не проходима, т.к. во многих скриптах надо проводить правки. (пример: пушки автоматически уже не подбираются как в халфе, и в параное ты будешь стоять с кучей айтемов под ногами), брашевые лайты...