Search results

  1. ElbeR

    Xash3D 0.99 full multiplayer support (announce)

    2 Дядя Миша: Ясно, спасибо.
  2. ElbeR

    Xash3D 0.99 full multiplayer support (announce)

    2 Дядя Миша: Я не совсем понимаю детали технические что происходит, поэтому спрошу прямо: эта сетевая версия идет как отдельный билд? это не затронет глобально ничего в основе ксаша под П2? Вообще, думаю время пришло подумать над новым серьезным проектом/игрой на ксаше.Только под него могут...
  3. ElbeR

    Чем декомпилировать модели?

    2 ZombieSource: Да в любом другом редакторе кроме милки открываются анимации.
  4. ElbeR

    Зеркала в движке

    2 Дядя Миша: Развесовка - это само собой. Это даже не хотелка, а норма.
  5. ElbeR

    Зеркала в движке

    2 Raid: К примеру оружейная система в ксаше решила проблему. Это шаг вперед. Думаю основными узлами ксаша остались (по моей версии): - ИИ - создание НПС по принципу оружейной системы (definiton) - вынесение наружу UI Какими бы не были крутые материалы и шейдера на стенке - а комбат остался...
  6. ElbeR

    Зеркала в движке

    2 Raid: Ну давай еще захардкоденную модельку v_ak74.mdl заменим моделькой с mp40 внутри. Результат же быстрый.. Потом браши с надписями цеплять к камере игрока, зачем лезть в код UI. Потом дойдет до брашевых салютов))) Не, пасибо, я щитаю это га*но-моддингом :lol: Это все шутки конечно же)...
  7. ElbeR

    Зеркала в движке

    Ну это костыли. Ладно, замяли, всеравно решать ДМу. Это было всего лишь пожелание. Зеркала? Зеркала норм, если вы готовы работать с моделькой игрока.
  8. ElbeR

    Зеркала в движке

    2 Raid: Ну вот давай представим ситуацию: тебе в проекте нужен стриминговый переход. Что ты будешь делать? В любом случае ты уйдешь в ветку. То что переход сложный - не значит самый лучший. Во всяком случае хочется опционально избавится от надписи загрузки по центру. Не думаю что для этого...
  9. ElbeR

    Unity3d

    2 Uragan_lex: Тебе приходилось долбатся на УЕ4 с разверткой меша для статической тени? Проблематика описана тут https://forums.unrealengine.com/showthread.php?25642-Need-help-with-overlapping-UVs Я то разобрался с этим, но такая реализация от авторов анрила добавляет столько геммора в работе...
  10. ElbeR

    Зеркала в движке

    Не спорю, но точнее сказал бы - будущего не видно. Но оно есть) Ведь всегда надо шото продавать ;) Да, там прикольные переходы, но - неординарные, т.к. завязаны под конкретные игры. Понимаешь, тут с ксашем другая проблема, ДМ нужен один переход, чтобы к нему больше не возвращатся. В идеале...
  11. ElbeR

    Зеркала в движке

    2 IvanZ9: Ты имеешь ввиду обычный переход от левела к левелу, безвозвратно? Если да то плюсую. ИМХО - какой бы технически оригинальной не была халфовская система перехода, она не везде нужна. Намного лучше в триггере указывать название след. левела, с его уникальным изображением, текстом...
  12. ElbeR

    Помогите добавить или сделать несколько дополнительных анимаций

    2 BumbleBee]=}: Смотря как добавляешь, нужно же учитывать иерархию. В милке дык точно дефекты будут. Да это и не софт для таких манипуляций. В П2 много колбасили скелет, все норм. Пример: если тебе надо чтобы нпс прятал пушку за спину, к R_Hand добавляешь кость, к примеру - R_Hand_Weapon. Т.е...
  13. ElbeR

    Помогите добавить или сделать несколько дополнительных анимаций

    2 BumbleBee]=}: Отрывание куска мяса и швиряние можно сделать, только это кусок должен быть на отдельной кости + спавнится должен объект, реально летящий, из аттачмента по этой кости.
  14. ElbeR

    Помогите добавить или сделать несколько дополнительных анимаций

    2 Ghoul [bb]: Непрвильные повороты можно пофиксить в Curve Editor если юзаешь макс. Может проблема пеправильного декомпила это спровоцировала, хз.
  15. ElbeR

    В чем подвох?В руках?

    Вот и весь подвох: Description: lighting of map halted (I assume you do not want a pitch black map!) Howto Fix: Put some lights in the map.
  16. ElbeR

    Не компилируется моделька

    2 xZhekill: В DOD использовался проапдейченый компилятор халфы, который мог собирать большое количество анимаций. Поправка: в доде у солдат не 1300 а 130 анимаций. Дядь Миша тут не причем. Поищи в гугле, когда-то лет так 1300 назад этим занимался - уже не помню.
  17. ElbeR

    Подгрузка внешних текстур в Xash3D

    Было бы круто работать в джеке с внешними текстурами. Но на параное нету такой возможности.
  18. ElbeR

    Помогите пожалуйста с переводом карт.

    2 BumbleBee]=}: Я имел ввиду структурную геометрию - стены, пол и тд. Естественно, сложные меши лучше переводить в пропы. На скринах X18 из Сталкера
  19. ElbeR

    Помогите пожалуйста с переводом карт.

    2 Chester488: меш переводишь в браши - мержишь браши. я такое делал. много работы по исправлению ошибок будет.
  20. ElbeR

    Icon Of Hell

    2 DrTressi: Там где ты нашел - написано для чего) У меня скрипты для Max. P.S. Советовал Лефронту вытащить монстров с материалами и анимациями из хоррор-паков для FPS Creator'a - там интересные вещи есть. Подсоби ему, если ты в IOH заведуешь этой частью, потому что те монстры что я видел новые...