Search results

  1. N

    Вопросы по Blender

    Если та другая текстура уже готова, то твоя задача сводится к подгонке под неё нужных ювишек, не?
  2. N

    Мои проекты: монетизация, обсуждение

    И книжка, кстати, шыт.
  3. N

    Вопросы по Blender

    2 swank: Куда и зачем тебе "переносить" ювишки? Если ты хочешь перетекстурить, то какой смысл тебе скейлить старые куски текстуры, если её качество не улучшится?
  4. N

    Немного о планах на будущее-2018

    Тогда почему ты за логические ентити и протев скриптинга на уровнях? Нестыковочка.
  5. N

    Портирование модели из Team Fortress 2

    Ну а что вместо неё? Все ювишки в (0.0, 0.0)?
  6. N

    Портирование модели из Team Fortress 2

    В 2д-редакторе блендера UVs | Export UV Layout.
  7. N

    Немного о планах на будущее-2018

    Ну докопаться до скопированных хедеров HLSDK - не бей лежачего.
  8. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    Блин, что за мифы? Они используют тупо UV-развёртку. А софтина в качестве данных о текстурной проекции всюду пишет 0 0 0 1 1 Вот и весь ресёрч и девелопмент.
  9. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    Ну кто-нибудь упорно будет сидеть на голду жеж.
  10. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    Если бы ты заглянул в мап 220, то увидел бы, чем задаются те плоскости. Ага, понял. Текстурирование не сходится. И чем тебя не устроил слакс?
  11. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    2 crystallize: Но ведь вот эта блевотня растамана - не то, как на самом деле должен быть отекстурен космический шатёл. Как выглядит тот же OBJ в триде-редакторе? По исходнику ясно видно, что в мап пишутся только координаты вершин брашей и имена текстур. В плане наложения текстур там...
  12. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    Специально подготовленная демо-моделька жеж. Если она текстурирована кубической проекцией, то отчего бы ей не быть в порядке.
  13. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    2 qpAHToMAS: Ну нормали брашей не в ту сторону. 2 xDShot: Пасип за исходники, надо заценить, как он перегоняет ювишки. 1514669914 _MAPText += string.Format("( {0} {1} {2} ) {3} 0 0 0 1 1\n", (object)xvector9.x.ToString(format, new CultureInfo("en-US")), (object)xvector9.y.ToString(format...
  14. N

    Тест совместимости с рендером паранои 2.0

    Xash XT Group 2017(c). Requirements Test v1.02. VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 ) GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit ) GL_CreateContext: using extended context GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: Quadro M2000/PCIe/SSE2...
  15. N

    Вопросы по Blender

    Ну вот есть такое: https://docs.blender.org/api/master/bpy.types.PointerProperty.html Но сам я никогда не пробовал. 1514452255 А вот и детали: https://blender.stackexchange.com/questions/6975/is-it-possible-to-use-bpy-props-pointerproperty-to-store-a-pointer-to-an-object Короче вытаскивай с...
  16. N

    Вопросы по Blender

    В каком смысле параметр? У тебя вон context есть, из которого ты можешь выковырить стейт, в том числе выделенную или активную арматуру. Или ты хочешь проперть с гуём, где выбирается конкретная арматура? А мне норм.
  17. N

    Вопросы по Blender

    Лучше укажи своему первому айкею вот эту IK_Target_R_Calf в качестве pole target-а, а то с пересекающимися цепочками можно довыделываться. И надо придумать, как она будет сама трансформироваться, чтобы её не пришлось анимировать отдельно.
  18. N

    Вопросы по Blender

    Выложишь бленд? Вообще то, что творит блендерсорстулз при импорте, годится только для просмотра анимации. Редактировать такое - полный кабздец.
  19. N

    Вопросы по Blender

    Обычный блендерный IK? Как и для любых других арматур, не?
  20. N

    Сайт xash3d.ru

    Не, я только сегодня регнулся. Но контент брали из chm-ок, которые я составлял. 1514060250 Кто-нибудь тестировал, как оно загружает файлы .odt? Если импорт годный, то это же просто праздник какой-то.