Search results

  1. N

    Xash3D 1.0 в разработке

    Заготовкой да, но деномически уже другой разговор.
  2. N

    Xash3D 1.0 в разработке

    Та это понятно, что в ластовасах другие возможности. Я про липсинк как в ХЛ2 в данном случае.
  3. N

    Xash3D 1.0 в разработке

    А оно и для липсинка работает? Которого в первохалфе не будет ввиду отсутствия вершинной анимации.
  4. N

    Xash3D 1.0 в разработке

    Такое только для микрофона есть? Для звуковых файлов нету? Очень ты доверчивый и легко ведёшься на провокации.
  5. N

    Ксаш-моду нужны приличные демокарты

    Может, в свежих версиях он перестал проваливать и начал тормозить?
  6. N

    Ксаш-моду нужны приличные демокарты

    Химия в реальном мире тоже неправильная, а особенно алгебра.
  7. N

    Xash3D 1.0 в разработке

    Что значит не пригодились, если существует FWGS?
  8. N

    gdb под MinGW/Cygwin

    2 xDShot: Как там с GTK3?
  9. N

    gdb под MinGW/Cygwin

    gdb под MinGW/Cygwin Кто-нибудь использует gcc под вендой? Установил Cygwin, под него mingw64-i686-gcc и gdb. Собирает нормально, на cygwin1.dll не завязывается, но никакого толку от gdb из поставки цыгвина нету. Как настроиться подебажиться?
  10. N

    Xash3D 1.0 в разработке

    Приведите пример такой секвенции плиз.
  11. N

    Xash3D 1.0 в разработке

    Решения как решения. Если отсутствие какой-либо фичи доставляет дискомфорт, у халферов такое принято решать т. н. тутором, не?
  12. N

    Помогите сделать несколько анимаций для щита

    По идее рука с пушкой должна сначала переложить новую обойму в руку со щитом, потом выкинуть старую обойму и потом нанизать пушку на новую.
  13. N

    Помогите сделать несколько анимаций для щита

    Страшно подумать, чем игрок вставляет новую обойму.
  14. N

    Анимация поворота NPC на месте

    В движке будешь править или в XT?
  15. N

    Xash3D ModelViewer (a part of P2:Savior tools)

    Уже ведь предельно ясно объяснили, почему её нет и не будет.
  16. N

    XashXT 0.8 в разработке

    Ваша гл_Позиция очень правильная!
  17. N

    Опрос про использование P2 Modelviewer

    2 FiEctro: Под вайном у вьювера всё хорошо. А для нативного его пришлось бы переписывать на гуйный тулкит.
  18. N

    Анимация поворота NPC на месте

    Верно, у анимированных тёток она зацикленная.
  19. N

    Анимация поворота NPC на месте

    Дык она и не начинается. Да и вообще она, пардон, залупленная.