Search results

  1. N

    Blender

    Вышел багофиксный Blender 2.79a. https://www.blender.org/download/
  2. N

    [Урок] Запекание симуляции физики в анимацию

    Попробовал вообще без запекания — тоже работает. 1519738731 Добавил такую фичу.
  3. N

    [Урок] Запекание симуляции физики в анимацию

    После запекания. Что там дальше куда переносится, не имеет значения. Главное что на мешах есть трансформации. Создались новая арматура и новый меш, к ней прискиненный. Кости арматуры проанимированы. Если оригинальные мешы не нужны, их можно удолять.
  4. N

    Ждете ли вы финальную версию Xash3D 1.0

    Того самого, которое утекло в движок? =)
  5. N

    [Урок] Запекание симуляции физики в анимацию

    Да, так работает. 1519726963 Вот, проверьте. Выделите в сцене объекты-мешы, для которых хотите создать риг. Можно взять сценку slux-а. Задайте диапазон кадров, которые надо перенести в скелетную анимацию. Откройте скрипт в блендерном текстовом редакторе или скопируйте туда его содержимое. Если...
  6. N

    [Урок] Запекание симуляции физики в анимацию

    По ходу дела в блендере бага. Не обновляет трансформации объектов при переключении кадров скриптом. Вот убедитесь-ка. Заанимируйте кубику перемещение, выделите его и выполните: import bpy sc = bpy.context.scene for i in range(sc.frame_start, sc.frame_end + 1): sc.frame_current = i...
  7. N

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    Не, я сначала завершу весь импорт, и только потом буду править.
  8. N

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    2 ZombieSource: Нет, скелет у меня будет один. Экшонов будет двести. Но если ты говоришь, что пропорции другие, то по-любому придётся переанимировать, и это уже точно не на один день. Ну или по-быстрому сделать полный кал.
  9. N

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    Ну да, сначала декомпил в SMD. Потом импорт и ага.
  10. N

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    Уже сделано в блендере.
  11. N

    Ждете ли вы финальную версию Xash3D 1.0

    Вот про аи давно хочу спросить. В чём заключается создание кастомного аи для ксаша? В разработке новых энтитей? Вроде же в движке нету отдельного интерфейса для таких дел, в отличие от рендеринга и физония.
  12. N

    [Урок] Запекание симуляции физики в анимацию

    2 slux: Сделай тестовую сценку, битте.
  13. N

    gdb под MinGW/Cygwin

    Отписуюсь: MSYS2 рулит. И дебагер работает, и GTK3 линкуется. Большое спасибо.
  14. N

    [Урок] Запекание симуляции физики в анимацию

    2 slux: Ок, я набарабаню скребтец потом без спешки. Но не в виде аддона, а для выполнения в текст-редакторе.
  15. N

    [Урок] Запекание симуляции физики в анимацию

    Странный у тя метод. Я вот при словах "запечь в арматуру" ожидал бы, что под каждый объект создастся косточка, прискинит его себе, заберёт у него анимацию и склеит все объекты в единый меш. Ото было бы дело.
  16. N

    Каких уроков по Blender вам не хватает?

    Интересная мысля. Какого рода физика? Если надо печёную твердотелку перенести на арматуру, то тут решается несложным скриптом.
  17. N

    Вопросы по Blender

    От вращений в триде хренеют все, кто с ними сталкивается =) Если у тебя yaw = Z, pitch = X, roll = Y, то ты получишь "независимые" наклоны, задав порядок ZXY.
  18. N

    Вопросы по Blender

    В блендере по дефолту порядок эйлеров XYZ. В хаммере может быть по-другому.
  19. N

    Вопросы по Blender

    Эйлеровы углы это и есть ёпичрол. Главно подобрать правильный порядок осей.