Search results

  1. N

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    У меня самопроизвольно крутило без смены разрешения. С этим билдом крутит гораздо реже, но тоже бывает.
  2. N

    FAQ по KHED

    Кхед всё. Сайт glsl.ru больше не работает.
  3. N

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    Его можно будет подключать к чистому ксашу? Я имею в виду через конфиг, а не через студию =)
  4. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    Бросайте это дело. Очень трудно остановиться и большой риск втянуть в поиски целую страну!
  5. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    2 slux: Что плохого в пирамидке на каждый полигон? Компилятору BSP плевать, а редактировать такую геометрию ты будешь явно не в *хаммере.
  6. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    Есть ещё старое кено с таким названием, где грамотно написано =)
  7. N

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    Она видела некоторое дерьмо.
  8. N

    OBJ-2-MAP V1.1

    2 crystallize: Да любая моделька, в которой ювишки не тупо растянуты по углам квадрата, а мало-мальски подогнаны под текстуру. Возьми хотя бы декомпил фримона и попробуй сконвертировать.
  9. N

    HLFX 0.6 Update [use with precaution]

    Use with caution =)
  10. N

    Blender 2.8 Eevee

    У них там какие-то комплексы по поводу проволоки. Их преследует навязчивая идея, что это не стильно не модно не молодёжно. Ну как новую. Минималка там будет GL 3.3 core, которой лет пять уж.
  11. N

    XashXT 0.8 в разработке

    И то и другое крайности, йащэтаю.
  12. N

    Xash3D 0.99 build 4097 [beta]

    На билду, собранном студией 2008, игрок иногда начинает медленно крутить башкой сам по себе.
  13. N

    Вопросы по Blender

    Это уже в pose bone-ах и режимами жонглировать не требуется. 1527324544 Не, гоню. Не в посебонах, а в просто бонах. Которые my_armature_obj.data.bones. У кости есть свойство layers с битмаской.
  14. N

    Вопросы по Blender

    import bpy bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') kosti = bpy.data.objects["skeleteg"].data.edit_bones docha = kosti["kak_zovut_dochu"] mamka = kosti["kak_zovut_mamku"] docha.parent = mamka bpy.ops.object.mode_set() Переход в едитмод обязателен.
  15. N

    3D-моделирование: стереотипы и заблуждения.

    2 slux: Кстати, ты не думал в рамках борьбы с предрассудками замутить стримок на твиче или трубе? Наверняка местные подтянулись бы.
  16. N

    Яростный блендер!

    Надо тутор про то, как создать материал МИТОООЛААА
  17. N

    3D-моделирование: стереотипы и заблуждения.

    Ужос. Привыкай уже пользоваться Dissolve-ом.
  18. N

    3D-моделирование: стереотипы и заблуждения.

    Ухты какая темка. Блендер появился в 1995 году. Стоит ли и упоминать, что блендер был далеко не первым "блендером". 2 slux: Ещё один стереотип-заблуждение: "моделить сложно, потому что надо долбаться с треугольниками". Товарищи, родина дала вам четырёхугольники. Пользуйтесь ими. С ними вы...
  19. N

    XashXT 0.8 в разработке

    2 Дядя Миша: Не знаю, в спеках запрета на лукап из вертексного шейдера нету. Как оно на железе, без понятия.
  20. N

    XashXT 0.8 в разработке

    2 Дядя Миша: Я всё про кости: ты не думал пхать матрицы в текстуры и лукапить в шейдере? 72, конечно, маловато.