Search results

  1. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: Шамблир тут статичный печёный или анимированный в динамике?
  2. N

    Разыскиваются моделлеры для мода MonorailQuest

    2 GNU/Hurt: Ну ты хотел карту-пример дать.
  3. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Не вся, а та, что оказалась с одной из сторон режущей плоскости уровнем выше в дереве.
  4. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Их всё равно надо положить в разные ветки бинарного дерева.
  5. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 ncuxonaT: Дык в любом месте посеки, будет тебе две плоскости. Или ты о чём?
  6. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Как пел Валерий Шотаевич, кармаков мало и на всех их не хватает.
  7. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Всё, что делал Кармак, прежде всего продукт чудовищных ограничений и титанических усилий по их преодолению. А по мере развития технологий понятия о добре и разуме менялись в том числе и у Кармака.
  8. N

    Wings 3D

    2 Mad_crab: Радианты вроде умеют писать браши в OBJ. Только зачем заморачиваться, если в Wings ты с тем же успехом можешь подгонять модель по юнитам без залётной опорной модели? Да и сделать опорный кубизм недолго там же в Wings.
  9. N

    Wings 3D

    2 Mad_crab: Я как-то написал плагин для экспорта из Wings3D в SMD: https://sourceforge.net/projects/wingsthings/files/ Даже сам про него забыл.
  10. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Ничто не препятствует индексированию OBJ деревом.
  11. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Только если у тебя все грани всех брашэй строго перпендикулярны осям X, Y и Z. Но такие карты не очень красивые, изынтыт.
  12. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    А мапать кастомными атрибутами на эмптиках =)
  13. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Надо формат *.blend, да и дело с концом :umnik:
  14. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Кому? Покежь.
  15. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Грань куба - это два компланарных треугольника в мапфайле.
  16. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Если на браше на два компланарных треугольника по-разному наложена текстура, то из них получаются две отдельных плоскости?
  17. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Чего в ней плохова? Разнормализовалась? Или {0.0, 0.0, 0.0}?
  18. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: А каких таких данных можно добавить в карту, чтобы они помогали реализовать динамические тени?
  19. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    А почему не дерево? XYZ-координаты в него уложились бы.
  20. N

    Минутка геометрии

    2 DrTressi: Та матрицу по ювихам рожаю. Но не обещаю, что рожу.