Search results

  1. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Так ведь Ксерокс научил. Только почему-то при этом назвал блендер джекхаммером.
  2. N

    Экспорт MAP 220

    Между тем если по заветам дяди Мишы связать все браши с func_group, прописать ей zhlt_nocsg "1" и собрать P2-компиляторами, то как будто бы выходит непроницаемо (аттач). Может, не так всё и плохо.
  3. N

    Экспорт MAP 220

    Кому надо ASE, обращайтесь.
  4. N

    Экспорт MAP 220

    2 qpAHToMAS: Не совсем так. Сколько лет делаются попытки перегнать модельки в браши, столько лет они и разбиваются о существующие компиляторы. Из-под редакторов брашей понятное дело всё компилится нормально.
  5. N

    Экспорт MAP 220

    Если подскажете, как скомпилировать аттач к этому сообщению без дырок, буду очень признателен.
  6. N

    Экспорт MAP 220

    2 xDShot: Увеличь сюзанну раз в пицот.
  7. N

    Экспорт MAP 220

    2 xDShot: А джек?
  8. N

    Экспорт MAP 220

    Ну свою прямую задачу оно выполняет: текстурированная геометрия попадает из блендера в хаммер в достоверном виде. А вот дальше уже засада. Нет, для такого надо пользоваться хаммером, который хорошо это умеет. Почему вообще человеку может захотеться сделать карту или её часть в триде-редакторе...
  9. N

    Экспорт MAP 220

    Экспорт MAP 220 Для Blender-а теперь есть экспортёр брашей в формате MAP 220: https://sourceforge.net/p/blenderbitsbobs/wiki/MAP%20220%20Exporter Архив map220-export-*.*.*.zip для установки аддона доступен здесь: https://sourceforge.net/projects/blenderbitsbobs/files/ Изделие не предназначено...
  10. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: Полностью солидарен. Тем более что компилятору незачем создавать "браши", так как его в данном случае интересуют фейсы.
  11. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 FiEctro: Если генерит сам компилятор, он уж как-нибудь разберётся.
  12. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Дай, пожалуйста, сцылку на компилятор, который их нагенерит.
  13. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: Вот ты пишешь, что грани с нулл-текстурой всегда участвуют в CSG-нарезке. А как отбросить их совсем, вроде кутришного caulk-а, будто их вовсе не было? ДА НЕ КАК?
  14. N

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Жрёт, факт. Я сегодня кокрас начал подозревать такую фигню.
  15. N

    Xash3D SDL2 форк

    2 a1batross: Вы будете допиливать xash3d-fwgs до той же готовности, что xash3d? Мёржить последний ксашмод в XashXT планируете?
  16. N

    Xash3D SDL2 форк

    2 a1batross: 2 mittorn: Поясните, пожалуйста, за проекты на https://github.com/FWGS. Который из них собирать, чтобы играть в моды под линуксом? Чем отличается "xash3d" от "xash3d-fwgs"? Каковы роудмапы того и другого?
  17. N

    Blender 2.8 Eevee

    Brecht Van Lommel joins the Blender Institute as full time Blender and Cycles developer От судьбы не уйти.
  18. N

    Blender 2.8 Eevee

    Ну на тильде оно между тем для квакеров-халферов роднее.
  19. N

    Blender 2.8 Eevee

    Надо было на таб, чтобы ещё глубже заткнуть за пояс гудини =)
  20. N

    Вопросы по Blender

    2 Fiectro: View Selected bpy.ops.view3d.view_selected() Ты в таких случаях всегда смотри в менюшки редактора, наверняка нужную команду найдёшь. Вот эта есть в меню View.