Search results

  1. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    >>Селект Тул + среднее колесо мыши. Неудобно малость. Если уж на то пошло, то надо сделать настраиваемые кнопки для всех команд. С пробелом реально удобней, чем с СКМ.
  2. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    А, всё, разобрался, где номер браша смотреть: карта->объекты документа. Только объект из этого окна никак не выделить, а надо бы иметь такую возможность. Как двигаться в 2д-вьюпортах? Теперешняя ситуация в этом плане затрудняет перемещение объектов. Надо бы сделать возможность двигаться не...
  3. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    >>луа использовался для того чтобы расставить кучу моделек. Ну а вообще да, в мыслях замах на нечто мощное как в максе - чтобы можно было экспортить-импортить например. Ну ясно :) Этакая оптимизация рутинных операций. Расстановку info_node таким образом можно сделать. И ещё что-нибудь, что...
  4. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Ну насмешил, чесслово. Эти "полно людей" с хаммера на другой редактор перейти не могут, какой им нафиг луа. И они ещё советы дают навроде: "Отключи второй монитор". Не все поголовно, я думаю, есть и те, кто учится новому. Тема есть про компиляторы XaeroX'a, дык там один товарищ очень точно...
  5. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Нафига ж он всякие ЛУА цепляет? Не надо ничего такого добавлять, пока основной функционал не оттестирован, в самом деле. А кто из местных мапперов умеет пользоваться ЛУА? Или каким-нибудь другим скриптовым языком? Полезность фичи пока под сомнением, ИМХО.
  6. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    это в твоём редакторе. а это в VHE. Красным обведено то, чего не хватает. Не обязательно выпадающий список текстур, достаточно лишь просто названия текущей текстуры.
  7. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Затем, что текстуры лежат в папке, а какие именно из них мне нужны в новом ваде, который я создам (раньше он у меня был, но я его удалил) и подключу к карте, я не знаю, потому что в окошке текстурирования не вижу их названий. И для присутствующих текстур это тоже надо, чтобы когда выделяешь...
  8. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    2 CrazyRussian: В окошке текстурирования (там где скейл, миниатюра, координаты и алигн) не пишется имя текстуры. Открыл свой старый префаб, а на одном браше нет текстуры (чёрно-розовая шахматка вместо неё). Открыл окошко текстурирования, выбрал фейс, а имя текстуры не вижу, не знаю какую...
  9. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Совсем другое дело :) Теперь можно пробовать. Как сменить скин? При зажатой клавише движения в зд виде камера движется только в одном направлении, то есть "стрейфить" и одновременно лететь вперёд нельзя. Это фича такая, или где-то в настройках меняется? Открыл RMF карту, окошечко с...
  10. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    >>перед ним стоит куча других первостепенных проблем А то, что окно редактора глючит, разве не одна из первостепенных проблем? >>смотрятся абсолютно нормально и ожидаемо, при нынешнем состоянии редактора >>я даже не знаю, почему Ku2zoff так парится по этому поводу Я сообщил о баге, да...
  11. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    А почему же тогда исправляет? Например вон сколько изменений и исправлений: http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=792639&postcount=136
  12. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Вообще-то ты автор редактора, а не я. И это ты исправляешь баги. Если нет второго дисплея, это не значит, что пофиксить невозможно. И ещё: факт не в том, что твой редактор работает нормально у всех кроме меня. Факт в том, что все другие редакторы работают у меня (и не только у меня) нормально...
  13. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Умный какой. Вот у себя и отключай что хочешь. А мне как-то влом лазить в панель управления видюхой, да ещё и рестартить систему время от времени. Ты уверен, что это у меня одного так? Как только редактор выйдет за пределы двух форумов и получит распространение, могут ещё и не такие претензии...
  14. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Ну траблу с дисплеями не исправил же. А я так хотел поюзать редактор. Придётся пока подождать.
  15. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Один основной, другой клон (проектор например) и телевизор ещё. В линуксе есть такая замечательная штука - Xinerama (от X (X Window System) и Panorama), она позволяет растягивать рабочий стол на кучу дисплеев. Например, вешаем мы на стену 4 телика или плазменные панели рядом друг с другом и...
  16. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Ты всем такие советы даёшь? Сам бы сначала попрбовал. Менять конфиг системы из-за одной проги мягко говоря глупо. А ещё возиться. CrazyRussian просто не учёл возможности присутствия дополнительных дисплеев. Это нехорошая тенденция среди разработчиков, не учитывать многодисплейную конфигурацию и...
  17. Ku2zoff

    Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

    Скачал, запустил. Увидел то, за что надо бить по рукам и очень больно. Главное окно редактора запустилось не на основном дисплее Windows, на котором рабочий стол, а на другом. Хотя этот дисплей и в конфигурации драйвера и в конфигурации винды второй. Сплэш вообще между дисплеями появился, одна...
  18. Ku2zoff

    [HL1] Paranoia Render

    Японский городовой... Тутор совсем нечитабельный. Кому надо - вот клиентская дллка. Пока недоделано, не вставлены ксашевские зеркала и мониторы, нет динамического света от взрывов, декалей и ещё чавота, в общем, всего того, что на сервере (за исключением декалей от выстрелов игрока). Но для...