Search results

  1. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Тем, что можно имитировать большие пространства на маленьких картах. К примеру, карту с движущимся поездом (в анриле такая есть). Помнится, я пытался такое сделать: всякие деревья, столбы и прочие объекты сделал фанк_трейнами, чтобы они проносились мимо, а рельсы фанк_конвейером, чтобы бежали...
  2. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Мне, к примеру, нужна колоизация без хуллов, чтобы игрок мог лёжа проползать в маленькие дырки. Ну освещение динамическое тоже пригодилось бы. И мовевитч. И большие карты с 3д скаем. 1432068159 Графические фичи на втором месте, это без хорошего маппера не поможет. 1432068367 Мовевитч и 3д скай...
  3. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Пока будет идти обсуждение, народ выпустит разрабатываемые сейчас моды под халфу или ксаш3д, не использовав новые возможности.
  4. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    А как же соотношение сторон и пропорции? А размеры? Откуда движок будет брать размеры? Из исходного спрайта, или из подсунутых ему полноцветных кадров? Как это дело потом правильно масштабировать? Фотографии в ХУД вставлять. А если серьёзно, всё то, что на данный момент сделано неполноцветными...
  5. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    2 DarkEssence: Опять какой-то беспантовый огород городить. Я имел в виду, что спрайт - всего лишь скрипт (например qc-файл), а текстуры лежат отдельно. А здесь мы имеем обычный халфовский спрайт и ещё текстуры кладём рядом с ним. Всё равно, что вшить в модель 5 мегабайт индексированных текстур...
  6. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    С форматом карт я ещё согласен. Очень многое зависит от компилятора. И все эти ограничения геометрии и лимиты вполне можно преодолеть, безопасно расширив формат. Формат моделей тоже можно расширить, ничего кардинально не меняя. Увеличить лимиты, выкинуть к чёрту вшитые текстуры, заменив их на...
  7. Ku2zoff

    Нам пишут

    Мало ли что содержат посты. Со времён демки я не видел ничего о волатиле, что стоило бы внимания. И задумался о ней только сейчас, когда Дядя Миша решил не доделывать ксаш. И о ксаше, кстати, тоже ничего не видел. Ксашмод и паранойя 2 не в счёт. В первом рендерер ещё не доделан как следует, а...
  8. Ku2zoff

    Нам пишут

    Там нечего пиарить, пока есть только одна хилая демка. Популярность ксаша не причина. И популярность в качестве самостоятельного движка, отдельного от халфы, пока отсутствует. Игорь-то нет(с). П2 не в счёт, т.к. даже на этом форуме её обосрали, а автора назвали неудачником и плохим маппером.
  9. Ku2zoff

    Нам пишут

    Началась вся эта кутерьма с моей подачи. Я даже и представить не мог, что выльется столько дерьма. Естественно, я принял часть сказанного на свой счёт. Так сразу и пиши, что как соберусь доделывать - доделаю, а пока нет, попытка расшевелить не удалась. Не надо ждать и глумиться, читая...
  10. Ku2zoff

    Нам пишут

    По порядку. Во-первых, я не говорил, что я сам всё сделаю. Я говорил, что можно пособирать статистику во время сетевой игры. Потому что кое-где ты писал: Между прочим, как видишь, у народа есть время и желание. Вон, даже в сраную каэсочку побегали. Нет, чтобы или сразу написать, "мне это не...
  11. Ku2zoff

    Xash 0.97 build 3000 final release [final]

    Запустил этот б-г мерзкий кс 1.3. Руку на правую не сменить (движок говорит, что не знает команды setinfo), выход в меню не работает, когда открыто VGUI. А вот TFC норм, менюшки на ESC закрывает. Да и не слишком изменился TFC, в отличие от CS. 1.3 уж больно ущербный по сравнению с 1.4/1.5. Но...
  12. Ku2zoff

    Xash 0.97 build 3000 final release [final]

    Попробовал эти параметры. Да, плавно. Включил net_speeds 1. Трафик что при стандартных значениях, что при этих такой же. По локалке норм бегается. Хотя, если сервер нагрузить, думаю будет ого-го. Я у Дяди Миши спросил, откуда начинать, а он меня заочно отправил к экстрасенсам. По движковой...
  13. Ku2zoff

    Финальный релиз PARANOIA 2 SAVIOR v. 1.1

    Я писал, как это вылечить, не изменяя модель. Уменьшить значение m_flGaitMovement. Одна строчка на клиенте. 1430198474 Сорцы в студию, исправим некоторые вещи. Или подскажем, как исправить.
  14. Ku2zoff

    Xash 0.97 build 3000 final release [final]

    Моё дело спросить. Я даже не знаю, что искать и на что обращать внимание. Не я же ксаш написал. Согласен и на кс 1.3 тоже. Ждите тему с опросом, сегодня создам. Там решим, что будем делать. И эта, нужен выделенный сервер, желательно со статическим ip. Кто может хостить?
  15. Ku2zoff

    Xash 0.97 build 3000 final release [final]

    Мне этот мод не шибко понравился, конечно. Но сделан на твёрдую четвёрку. Можно и в него, но лучше б в TFC, в нём я хотя бы не настолько нуб :) Создайте тему с опросом во что поиграть, настройки для плавной игры приложите. А ДМ пусть инструкции даст, чего делать надо, чтобы собрать полезную...
  16. Ku2zoff

    Xash 0.97 build 3000 final release [final]

    Поздравляю с очередным релизом! :) Ну а как же порнопаранойя 2? Вон уже весь рунет и не только по торрентам растащил её. Отзываются вполне ничего. На 4pda довольны ведроид-портом. Осталось допинать всего-ничего, в сравнении с уже выполненым объёмом работы. Менеджер ресурсов, я так понимаю, не...
  17. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    За семь лет я более-менее наловчился в кодинге, и у меня есть неплохие наработки. Но на HLSDK, поскольку мультиплеер. Если бы в Xash3D не было проблем с предиктингом, кодил бы под него. Насколько трудно будет мигрировать на новый движок? XashNT конечно, Xash3D это не вариант, с таким же успехом...
  18. Ku2zoff

    XashNT renderer: статика vs динамика

    2 Дядя Миша: ну я ж не маппер. Откуда мне знать, как работают эти б-г мерзкие тулзы.
  19. Ku2zoff

    XashNT renderer: статика vs динамика

    Даёшь многопоточность! hlrad поди и спустя 17 лет на одном ядре работает. По сабжу: чтобы было быстро (не менее 60 fps на современных и не очень картах), чтобы грузилось быстро, и чтоб картинка была красивая. По последнему пункту: я понимаю, что многое зависит от дизайнеров и мапперов, и то, что...
  20. Ku2zoff

    Paranoia 2 - советы и пожелания. Финал.

    Насчёт жирного зомбяка плюсую люто, скриншейки от шагов будут весьма кстати. Сделать его медлительнее + чтобы бил, когда подходит, меня так ни разу и не ударил, видимо полсекунды ему мало, чтобы сориентироваться. Чтобы орал и шумел тоже надо. Ну и анимации flinch при попаданиях само собой...