Search results

  1. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    >>Какой-то неочевидный способ включить dedicated. Через меню dedicated работает. Дядя Миша почему-то очень любит эту фичу. >>Вот с исправленной мышью и фуллскрином. Фуллскрин исправлен в сорцах ещё со вчерашнего дня, кажется. А что исправлено в мыши? Так же и стреляет при активном VGUI меню.
  2. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    Скачал ветку visual studio 2013. Собрал. При полном экране вроде бы никаких лагов и фризов нет. Отсутствие предиктинга сказывается на сетевой игре, иногда есть лаги при срельбе, cl_lw 1. Но с ботами довольно играбельно. На первый взгляд всё хорошо, не считая лагов стрельбы. Вечером отпишусь...
  3. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    >>да, со старым оно крашилось. Хотя наверно не стоило линковать с vgui.lib с последнего HLSDK. Ну почему же? Как раз стоило. Клиентка, собранная из SDK 2.3 прекрасно работает под новым голдсорсом, а значит, совместима и с новой версией VGUI. А вот наоборот не знаю. Вполне возможно, что если бы...
  4. Ku2zoff

    XashNT: блог разработчика

    В каком редакторе? Карт? Ну дык это от плагина зависит, если джекхаммер, а если хаммер - то он новый формат моделей вообще не прожуёт. А в зд-редактор, где моделлить, там хоть как внешние текстуры. В общем так: как опция, загрузка текстур в модели из вадов, и отсутствие вшитых в модели текстур...
  5. Ku2zoff

    XashNT: блог разработчика

    >>но на данном этапе возврат технически еще возможен, да. Лишь бы фиксированных хуллов не было. С ними ещё тот геморрой. И не только когда хочешь изменить размеры игрока или монстров. Примешиваются ещё и пушабли. А масштабирование всего игрового мира вообще жэсть. Yo Den с этим намучался...
  6. Ku2zoff

    XashNT: блог разработчика

    Дурацкая идея, ИМХО. Даже в хл1 и кс 1.6 не у всех стандартных (внимание, даже стандартных) вьюмоделей одинаковый скелет. Мерджить пушки с руками, когда скелеты разные, не выйдет. Дядь Миш, если уж ты оставил вады, и дополнительные текстуры в них решил зашить, то сделай загрузку текстур в модели...
  7. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    А он случаем не прибавил так сильно в весе из-за новой иконки высокого разрешения? 1435608970 Я так и думал. 361 кб вес одной лишь иконки. Вес экзешника 372 кб. Вес оригинального ксашевского экзешника 6 кб, вес его иконки 2 кб. Итого 372 - 361 = 11 кб, против 6 - 2 = 4 кб. Не такая уж большая...
  8. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    Ого :) Вот это будет очень кстати. Голдсорс ведь такого не сможет. А в x86_64 линукс невозможно сделать загрузку дллок? ЕМНИП, вайн и там и там нормально работает. 1435607298 >>Да и от многопоточности проблем будет еще больше. Я так думаю, первым делом изломается вся игровая логика. И физика...
  9. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    >>чтобы он сожрал >4ГБ памяти Я тоже не представляю. >>некоторым "припекает" от того, что ксаш все ещё 32-битный Это не так уж важно. Вот то, что он однопоточный, гораздо хуже. Или мне это кажется, и ксаш может работать более чем на одном ядре? 1435607032 А вообще, 64-битная версия лишней не...
  10. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    2 a1batross: это я невнимательно тему читал, вижу, что ты уже исправил. А я свой пост уже почистил, пока ты мне ответ писал :D Хорошо, лей завтра, протестирую на стабильность и быстродействие. А уж я то как рад! Ещё немного, и я смогу тестить свой мод на ксаше. Сейчас запустил - заметил...
  11. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    Не удержался, скачал сейчас. Win 8.1 x64, запускаются обе версии. С поддержкой ХР и без. Дллки из нового СДК поддерживаются, мой мод фурычит норм. При проигрывании стартовых роликов виден курсор мыши (видимо из-за оконного режима), он залипает по центру экрана, пока играются ролики. В меню норм...
  12. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    2 a1batross: завтра скачаю и потестирую. А поддержка клиентки от нового HLSDK есть? А то обычный ксаш ею давится. Как раз из-за привязки к SDL видимо.
  13. Ku2zoff

    trigger_autorestart

    2 6u3oH: Ты юзаешь сорцы восстановленного сервера CS? Или какой-то AMXX плагин? >>Фишка в том, что у первого раунда так скажем "нет начала", то есть для него не вызывается CHalfLifeMultiplay::RestartRound Да тут проще перекодить систему смены раундов, чем городить такой огород. Я вообще из...
  14. Ku2zoff

    Портирование Xash3D на android

    BS - обычная халфа + несколько новых энтить. По-моему env_warpball, monster_rosenberg и, вроде, всё. Чтобы запускать уже собранные моды, надо портировать вайн на андроид. Либо пилить какой-то враппер для дллок. Либо довести двиг до стабильного состояния, чтоб не стыдно было показать, и писать...
  15. Ku2zoff

    Новый бенчмарк для ксаша

    В играх на УЕ1-2 вообще скорость игры зависит от фпс в некоторых случаях. Так что я искусственно ограничивал фпс с помощью нового рендерера и привязки только к 1 ядру. Пока не обновил процессор. И в мульт тоже. Особенно, когда в моде есть что-то, тчинкающее на клиенте. Сказано - fps_max 72...
  16. Ku2zoff

    Новый бенчмарк для ксаша

    650-780 фпс, когда все модели в кадре. 1433149034 И смотреть на поганые разрывы картинки? .NET spasibo.
  17. Ku2zoff

    Портирование Xash3D на android

    Ребят, а вы можете прикрутить сенсорное управление в SDL порт ксаша? Полезно было бы для планшетов на Win X86/x64.
  18. Ku2zoff

    Новый бенчмарк для ксаша

    GTX 760. С любых ракурсов 60 fps. Выше не поднимается даже при gl_swapinterval 0, и даже если принудительно отключить всинк в драйвере. Всинк отключается (видно по разрывам картинки), но фпс не растёт. Но и не падает. В самой п2 стабильно 60 фпс всегда, кроме полусекундных проседаний, при...
  19. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Не я взял курс на полную совместимость с халфой, я всегда был против этого, потому что есть голдсорс, который устраивает народ. Эта полная совместимость обернулась тем, что имеем сейчас: недоделанным движком, который ты предлагаешь юзать. А когда моддеры от него отказываются, ты всё переводишь...
  20. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Да потому, что никто не видел прогресса. Только обсуждения и опросы. Из того что видели, есть ксашмод, ксаш3д и п2. И ни один из проектов не доведён до финала. Брось ты их уже, и займись новым движком. Особенно п2 брось, как мертворождённый проект. 1432134520 Строить придётся отдельно, а потом...