Search results

  1. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Мультиплеер вообще жутко нестабилен. Клиенты вылетают при выходе из игры, если предварительно не дисконнектились. Иногда даже падает сервер при дисконнекте клиентов. На локальной машине сталкивался с таким. Думаю, что и при интернет-соединении такие чудеса происходят.
  2. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Лаги по ощущениям полусекундные. Я как-то играл в УТ2004 с пингом 500-550. Было примерно так же. Скорборд не показывает пинг, поэтому точно определить не могу. Движения игрока плавные, без дёрганий. Было несколько коррекций позиции, то есть я уже пробежал вперёд, а меня вернули назад. Потом...
  3. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Ну FOV-то починить можно? А то зум не работает при cl_lw 1.
  4. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    2 Cybermax: Да увидел уже. И про интерполяцию энтить, что планируется прочитал. А вот то, что клиентские оружия в TFC глючат, считаю, надо написать. Так как отключение cl_lw и cl_predict не лечит этот баг.
  5. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Какие-то странности со звуком шагов игрока, такое впечатление, что он дублируется при влюченном предиктинге. В TFC с оружиями проблемы: нету декалей и партиклей от дробовиковых выстрелов (от ассаулт кэннона тоже). Не видно лазер рейлгана, и попадание в стену тоже не видно. Энтити не...
  6. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    2 SovietCoder: Сорцы можешь дать? Или хоть изменённые файлы. Бинарник мне без особой надобности, в оригинальную халфу бегать неохота. А вот свой мод я бы сравнил под ГС и ксашем. Но для этого мне надо модифицировать кроссплатформенный билд на SDL. Может быть погоняю опфор или тфк с ботами под...
  7. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Маленький отчёт: поиграл по сети. Ну с ботами, конечно. Лагов вроде нет, теперь я всегда попадаю в противников, потому что их положение предиктится. Прогресс налицо. На данном этапе хорошо бы починить клиентские пушки. А от чего зависит их правильная работа? От места вызова HUD_PostRunCmd? Или...
  8. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Если бы я повёлся, то написал бы гневный пост. А что KMP? Всё, что изначально под линукс, оно глючит через раз. Я тут занялся гейтсеквенциями для монстров. Назначение гейтсеквенций не проблема. Вот переписать код движения действительно тяжело. Ещё будут нужны новые таски и скедьюлы, чтобы монстр...
  9. Ku2zoff

    XashNT: блог разработчика

    >>Вот скажи мне мил человек зачем нужен Pak если есть wad? Чтобы не было путаницы.
  10. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Ты всем такие оскорбительные посты пишешь? Моё высказывание про народ, оно, между прочим Дядь Мишино изначально (или XaeroX'a. Нет, Дядь Мишино, он этим аргументировал совместимость форматов ксаша с обычной халфой). Только немного в другой форме было. Не помню, в какой теме на HLFX. И зачем...
  11. Ku2zoff

    XashNT: блог разработчика

    Ерунду. Для хранения ВСЕХ ресурсов есть pak. Вот и паковать карту с вадами, моделями и прочим будем в pak. Кстати, ЕМНИП, ксаш не умеет вады из паков читать. А голдсорс умеет. Нехорошо. Теперь по теме. Такой подход мне нравится. Свой файл на каждый вад это именно то, что нужно, потому что один...
  12. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Собрал движок после update 1. При беге никаких дёрганий нет. Клиентское оружие действительно отвалилось. Камера при приседании опускается не плавно, а сразу резко (как от третьего лица). Теперь о специфичных вещах из мода: 1. Дёргания камеры при прыжках. Я сделал punchangle при прыжке, т.е...
  13. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    В чистом виде XDM никому не нужен, т.к. он обвешан кучей ненужных фич. Если бы это был чистый хлдм без онимэ и ворованных из ут моделей, была бы хорошая база для моддинга, а-ля спирит. А у рендерсистем очень большой потенциал. Но без документации в ней разобраться трудно. А перекомпиляция...
  14. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    2 Дядя Миша: Когда я делал ползание, то напоролся на нехорошую вещь: меняю хулл, меняю высоту камеры, а хулл всё равно не меняется. То есть клиентский хулл меняется (тот, что визуализируется розовыми точечками), а серверный (тот, что чёрными), нет. Или цвета наоборот использованы, забыл уже. В...
  15. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    2 FiEctro: а я в кодинге на уровне движка мало понимаю. И у меня мод ещё на стадии 30-40 процентов готовности. Переключиться сейчас на помощь с ксашем - ни мод доделать, ни движок изучить. Закончу частично мод, тогда наверное и движок смотреть начну. По крайней мере те места, за которые никто...
  16. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    А сам чего не поможешь?
  17. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    2 FiEctro: исправил. 1436026013 По поводу камеры при приседаниях я думаю вот что, там порядок действий такой: 1. смена высоты камеры 2. смена хулла 3. смена ориджина Это предположительно, на глаз выглядит именно так. Так вот предиктинг, видимо, сначала меняет ориджин, отчего игрок как бы...
  18. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Ты локального игрока со стороны видел? Я видео приложу сейчас. Посмотреть, как себя ведёт этот игрок глазами другого игрока нет возможности, т.к. SDLXash3D как то нехорошо работает с мышкой: в обычном ксаше можно спокойно переключаться между несколькими запущенными в оконном режиме версиями...
  19. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    2 Дядя Миша: А как изменить? Стать админом ксм?
  20. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    >>Дай мне её, если несложно, или 1.4. У меня интернет не позволяет скачать лишнюю cs. Держи. От 1.5. 1.4 даже установщика сейчас на компе нету. Расширение *.7z не забудь стереть. Говноаттач мало того, что не грузит файлы более 300 кб, ещё и не хочет жрать "неправильные типы файлов"...