Search results

  1. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    >>Я допустим не знаю как это реализуется, на уровне движка или на уровне игровых библотек, о чем прямо и заявил, не для того что бы меня в чем то упрекали, кто-угодно кроме автора двжика. На уровне движка можно много чего сделать. Но часто случается так, что делают то, что нужно делать на уровне...
  2. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    >>Все очень просто, защита от кемперов. Сядет такой возле респавна и будет фраги набивать. Никому это не нравится. Это решается намного интереснее. Надо создать условия, при которых долго не покемперишь, к примеру, в кол-ве патронов ограничить. Или дать возможность спавнящимся игрокам наносить...
  3. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    >>Ты вообще с реальными игроками играешь или только с ботами? У меня сейчас нет свободного времени на онлайн. Когда было, неплохо так дёргал народ в УТ-2004 на сибнетовских серваках. И в УТ-99 в местной локалке друзей, соседей и прочих земляков. Во были времена. >>Разминка нужна, как и в любом...
  4. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    >>Да и обычно с "кривых" настроек конфига ГС не падал, просто какой-то функционал перестаёт работать, если задано неправильное значение или корректируется сервером. Запусти мод под WON-версией, а потом под Steam. Он у тебя успешно крэшнится при старте карты, или через несколько секунд после...
  5. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    >>А, и ничего не сравнится с НАСЛАЖДЕНИЕМ от сервера, на котором уже сидит 3-4 приятеля гопника, и они банят каждого зашедшего, просто чтобы "четким пацанам играть не мешал". На этот случай есть такая вещь как пароль при коннекте. Очень даже помогает от тех, кто мешает играть своей тусовкой :)...
  6. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    Я свой мод продавать не собираюсь, да и делаю его по большей части для себя. Я вполне готов перенести наработки на XashNT, когда появится публичная версия с сорцами дллок. У меня и так куча тыренных моделей откуда ни попадя. Единственное, чего я боюсь, это выпиливания с ресурсов типа моддб за...
  7. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    >>В щите для важего хвалёного ка-эс даже отдельный хак в движке сделан, которого нет в ксаше. Ну вот жеж. Грязный хак. Только в движке. Шас сам проверил, действительно, хитгруппа щита всегда активна, вне зависимости от того, есть щит у игрока, или нет. 1437501144 Значит, дело не в клиентке...
  8. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    У меня подозрение падает на две вещи: на хитбокс щита, и на энтварс pev->gamestate, меняющий значение в зависимости от наличия/отсутствия щита. Что-то из этих двух вещей, возможно и даёт такой эффект.
  9. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 gfdjr5: ты попадаешь В ЩИТ. Которого, блин, нету в 1.3. Для щита даже хитбокс отдельный завели. Запусти 1.6 с клиентом от 1.3 под голдсорсом и сравни. Будет такой же эффект, или нет. ЕМНИП, то с клиентом от 1.5 в 1.6 щиты не глючили. Возможно, щит активен всегда, а не только когда он есть у...
  10. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    Да элементарно, Ватсон. Ткну пальцем в небо, и предположу, что в сервере 1.6 есть некий грязный хак в коде SV_StudioSetupBones. Либо, существует ещё какой-нибудь интерфейс, торчащий в движок, о котором Валвэ скромно молчат. А вообще, тупейшее высказывание, чесслово. Если версии дллок разные, то...
  11. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    Поддержки кс 1.5 хватит за глаза. Только научите движок грузить клиентку. И DoD 1.0 хотелось бы. В SDL-форке возможно забегает Steam-версия DoD 1.3.
  12. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    >>Сервер от 1.6 и клиент 1.3 Ага. И вы ещё про баги движка пишете в таком разе. Тестируйте на одинаковых версиях сервера и клиента. Сервер от 1.6 даже с клиентом от 1.5 весьма бажно робит.
  13. Ku2zoff

    XashNT: блог разработчика

    Учитывая, что мы имеем три с половиной игры на связке XashXT+Xash3D это займёт много времени. Свои наработки на XashXT я до сих пор не перенёс по причине недоделанного предиктинга. Ждите, со временем возможно что-то покажу.
  14. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    2 Дядя Миша: А кто впилит доп. анимации в модели из хл1? Да никто. Вот так же ущербно будет выглядеть мультиблендинг для монстров в хл1. Как по мне, так gait лучше для передвижения будет. 1436869586 Ну эт я видел. А какой от этого толк, если нет своих моделей с нужными анимациями?
  15. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Как-то не очень выглядит. Нужно, чтобы обе анимации проигрывались равносильно, но для разных половин тела. А тут получается, что они подавляют друг друга в зависимости от процентного соотношения. http://www.youtube.com/watch?v=jIMTOSYf1WI Если это блендинг как между двумя составляющими одной...
  16. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Ну окей. А где мне пример использования посмотреть? В какой игре? И как правильно смешивать анимации-то? С гейтом понятно, там по имени кости определяем, что анимировать. А с мультиблендингом как? Как объяснить игре, что в первом случае надо анимировать верхнюю часть туловища той же анимацией...
  17. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Это уже совсем другое. Навигацию монстров я даже не смотрел. Вполне возможно, если разнообразить скедъюлы и таски новыми условиями, они будут тупить меньше. Надо экспериментировать. Ещё и код движения возможно придётся доработать.
  18. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Я уже просто устал от этих срачей. И сам в чём-то был не прав. Срачи отнимают очень много умственных сил. Я решил направить эти силы в другое русло. Получились стреляющие на бегу монстры. Которые мне в общем-то нафиг не упали... Хотя, кто знает, мб сделаю нормальный мод с синглом и кооперативом.
  19. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Есть одна хорошая сфера применения. HLTV. Смотреть как другие играют. С телефона вполне можно. Вот играть самому, ну даже не представляю, как это без мышки и клавы. Ну или геймпада, на худой конец.
  20. Ku2zoff

    Долгожданный предиктинг

    Говоришь в linux конкретнее? Оригинальный ксаш с оригинальным vgui.dll от hl 1.1.0.8 в линуксе не может работать. Может быть дело не в шрифтах. Ведь у линукс порта vgui.so не той версии, что vgui.dll у оригинала.