Search results

  1. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Зачем мне тащить в обычную халфу костыль из ксашмода? Для работы которого придётся изобрести ещё один костыль? А если не тащить, а юзать сам ксашмод, на минуточку, да нахрена он мне сдался? Спирит всё то же самое позволяет делать, только под халфой ещё работает, и мультиплеер в нём можно...
  2. Ku2zoff

    Немного о планах на будущее

    Погоди-ка. Они же и так внутри карты записаны. Только присвоить игроку хулл, который для монстров, довольно проблематично. Да и размер этого хулла менять страшно, вдруг пушабли и монстры изломаются. Можно будет добавлять свои хуллы, не влезая в движок? Лимит хотя бы до восьми поднять, чтобы...
  3. Ku2zoff

    Немного о планах на будущее

    Я надеюсь, новый формат карт будет лучше. Не столько из-за желания юзать движок, несовместимый с голдсорсом (а следовательно, лишённый его недостатков. Эдак я бы на УДК перешёл), сколько из-за тёплого лампового чувства, когда имеешь под рукой знакомый инструментарий, но это не халфа. Связка...
  4. Ku2zoff

    Paranoia 2:Savior 1.15

    После смены уровня игрок бегает с пулимётом так же быстро, как и с другим оружием. Пока не сменишь на другое и снова не вытащищь пулимёт. Наверное надо сохранять максимальную скорость игрока с помощью какой-то переменной в сейв/рестор. Больше багов пока не нашёл, т.к. хотел достать предыдущее...
  5. Ku2zoff

    Хотели бы вы использовать P2 как базу для своего мода

    Нет, потому что жду новый ксаш. С предиктингом и без хуллов :D
  6. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Я это и имел в виду. В пользовательских библиотеках при работе с энтитями очень удобно наследовать от базового класса. И создавать новый класс, не дублируя весь код от исходного. Особенно при работе над монстрами. Скриптовые языки - палка о двух концах. С одной стороны, любой дурак, не...
  7. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    2 st1x51: А что там видеть? ДМ писал, что максимально отвязывает игровые библиотеки от функций ОС, чтобы кроссплатформанная компиляция не вызывала проблем, и в либы не линковалось ничего лишнего. Это вполне хороший вариант. Насчёт виртуальной машины не знаю... Если в ней можно реализовать всё...
  8. Ku2zoff

    Как найти дыру

    Если линия, указанная поинтфайлом ни в одном месте не проходит через реальную дырку, а только через браш, попробуй сменить компиляторы, попробуй экспортировать в map из другого редактора, попробуй прогу hlfix (не hlfx, a hlfix), она экспортирует в map из rmf не округляя координаты. Если ни что...
  9. Ku2zoff

    Xash3D EX

    Пусть ДМ внесёт эти изменения в официальный билд. Очень и очень полезно. Особенно консоль по тильде в меню. Не знаю, что за извращенец придумал в халфе вызывать её нажатием пункта меню. Во всех кваках консоль спокойно себе вызывается в меню. 1438600240 >>всё тебе неймется названия менять. Да не...
  10. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    2 mittorn: Вы пробовали собирать движок под винду с помощью MinGW? Я вот давно хочу халфовские дллки с помощью него собирать. Как компилить примерно представляю, т.к. linux-версию собирал. А вот как дебажить, ХЗ.
  11. Ku2zoff

    Xash3D: Баги/Недоработки

    Эх, был бы сейчас 2008-й, с теперешним опытом я бы написал вам клиентку cs1.6 (ну или что-то более-менее рабочее, чтоб играть можно было, там ведь куча всякого, связанного с движком есть) для теста мультиплеера. Но увы, моддить кс я не хочу ровно с тех пор, как понял, что собственный мод намного...
  12. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    >>Теперь нужно в update энтити внести такую проверку и отключать хитбокс, если надо, в теории и, скорее всего, это получится сделать только в движке Переписывай R_StudioHull и SV_HullForStudioModel. А ещё лучше, возьми зареверсенный сервер и вырежи из него щит. Насовсем. А ещё проще взять, и...
  13. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    Они что там у себя курят? Ну лямбда, ну и чо? В таком разе надо набижать на все буржуйские и отечественные сайты, где указана неверная информация о ксаше (что это эмулятор, что его сделал какой-то там видеообзорщик и т.д.) и начать на всех них жаловаться.
  14. Ku2zoff

    Полноценный мультиплеер Xash3D

    >>а должно быть ДМ => Мапперы Исходная стратегия спирита и ксашмода, тащем-то. То есть разработчик предоставляет мапперам новые фичи, а они их юзают на своих картах. Ради этого и задумывался Xash3D. Но потом что-то переломилось, ради обкатки движка был взят курс на совместимость с уже готовыми...
  15. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    2 mittorn: https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4342
  16. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    >>Основная причина - это совместимость протоколов и последующее за ним читерство. Тоже вариант, кстати. Помнится, кто-то умудрялся коннектится с ксаша к выделенному серверу GoldSRC. Но игра была убогая из-за несовместимости.
  17. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    >>Я могу дать однозначный ответ на вопрос, когда Valve пришлёт письмо счастья: когда им взбредёт это в голову. Ну то есть когда они почуят опасность потерять прибыль из-за Ксаша. 1438026026 >>а позвал бы работать над техподдержкой самого голдсорса, что всяко конструктивнее. Их всяко больше...
  18. Ku2zoff

    Xash3D: Обсуждение

    Тут пошло обсуждение про мультиплеер, про донаты, про коммунити, про популяризацию для народа. Автоматом встал вопрос о легальности. Сразу оговорюсь, никто меня с hlfx.ru не подсылал с этой темой, само в голову пришло. Так вот. Бурлят (время от времени) споры о том, забеспокоится ли Valve, если...
  19. Ku2zoff

    Портирование Xash3D на android

    Шта? Адаптировать? Я смотрю, он отлично адаптировал халфу, установив на часы уже адаптированный для андроида другими движок.
  20. Ku2zoff

    Полноценный мультиплеер Xash3D

    2 qpAHToMAS: А ничего, что это паранойя2 виновата, а не Xash3D? Мультиплеер он вообще-то к шейдерам отношения не имеет. К сожалению, я пока не готов, элементарно денег нет :( Но как появятся, поддержу чем смогу.