Search results

  1. Ku2zoff

    Xash 0.97 build 3030 [final]

    Я тут пытался хамить, но меня вовремя остановили
  2. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    2 Дядя Миша: Обсуждали целый месяц, как заставить кс 1.6 работать под ксашем с клиенткой от 1.3. Ну и пара слов об интерполяции, которой нет. Даже перечитывать не надо ничего.
  3. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    2 FiEctro: Кто виноват? Да Дядя Миша виноват, что стейты энтить и юзердата коряво передаются. Вон, при тестировании сети даже в простой халфе вылезла куча проблем. Начиная от присваивания чужих фрагов вновь приконнектившимся игрокам, и заканчивая тем, что игроки отваливаются. Виноват, это я...
  4. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Мой мод на Xash3D не выйдет, потому что XDM с ним не совместим, и сеть недопилена. Может быть, к тому времени как я доделаю мод, всё это будет. ХЗ. Но я что-то боюсь юзать ксаш. Соответственно, самоотдачи на таком ксаше не будет.
  5. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    А я что, должен утвердительно писать "напишет", "добавит" и "народ завтра задонатит и я тоже денюжку кину"? Ничего ж толком не известно, разработка XashNT в подвешенном состоянии находится. Я у Ксера мимолётом поинтересовался насчёт поддержки. Мне было непонятно, почему тип текстур переключать...
  6. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    Ну ё-маё... Опять ты за старое. Маппать, к сожалению, первое время придётся, создав из полноцветных текстур вад. То есть для редактора вад с уменьшенными копиями текстур, а для игры полноцветные полноразмерные текстуры. Пока Ксер не добавит в халфовский плагин джека загрузку DDS, или не заведёт...
  7. Ku2zoff

    XashNT в разработке

    И когда же эти проблемы вылезают? На каких картах? Приведи примеры. ZHLT/VHLT тоже может днями и часами висеть, если что-то в геометрии ему не понравится. Да, правда. Зачем городить огород? Измени ты уже формат моделей. Чтобы анимации можно было грузить из отдельного mdl-файла как в сорсе...
  8. Ku2zoff

    [XashTools] makewad (программа для работы с вадами)

    Для новых форматов будут нужны новые вьюверы. Это прям обязательно. Раз. Текстурные координаты в моделях придётся поправлять вручную при перекомпиле, это два. Некоторые личности начнут ныть, что слишком много лишней работы, это три. Между прочим, Дядя Миша конвертировал все текстуры для п2 в...
  9. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    2 Дядя Миша: А это я в Фиектро превращаюсь :D
  10. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    2 Дядя Миша: Я не помню уже ничего. Что ты там и когда тыкал. Ты пространно тыкнешь, дав поверхностное пояснение, а потом удивляешься, что тебя не понимают. ~X~ мне вчера объяснил, для чего эта структурка нужна, и подсказал в каком месте в сорцах смотреть, где она использована. Я начал глядеть...
  11. Ku2zoff

    Xash3D SDL2 форк

    2 MrYadro: вместо uiStatic.realTime сделай (float)uiStatic.realTime. По инклуидам: почему-то не указан путь engine/common/sdl. А по остальному товарищи пусть ответят, чего они там наговняли. Раньше у меня компилилось после пары правок.
  12. Ku2zoff

    [XashTools] makewad (программа для работы с вадами)

    Умеет. А компиляторы не умеют. Компиляторы надо кормить вадами.
  13. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Между прочим, система чекпоинтов присутствует чуть ли не во всех современных играх. Возможность быстрого сохранения у игроков отобрали. Следовательно, игроки привыкли задрачиваться, проходя несколько раз сложные места. Бомбануть от такого подхода у большинства не должно. К тому же, можно и нужно...
  14. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Да вы тут все поголовно, похоже, бредите. Вам описываешь новый геймплей, которого ни в одном моде нету, а вы его обсираете. А между тем ноете, дескать какая же игровая индустрия плохая стала, совсем новых идей никто не продвигает, всё сводится к "Press E to WIN" или донатскому ММО. Утрирую...
  15. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Дух взаимовыручки и командного взаимодействия пропадает, я об этом уже написал. От раков ни один сервер не застрахован. Но их можно забанить, и играть с нормальными людьми, а ни шкалиём. А зачем по твоему голосование: рестарт уровня, рестарт с чекпоинта? Именно поэтому. Если мало хп или нет...
  16. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Ни в каких. А представляю себе это так: есть пять (к примеру) игроков. Каждый со своим вооружением и способностями. Допустим, начали проходить уровень. Где-то на уровне есть дверь, которую нужно вскрыть с помощью сварки. Сварочный аппарат только у инженера. Игроки прошли три чекпоинта (до двери...
  17. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    2 FiEctro: Как любит говорить Дядя Миша: чтобы учиться. Возьмись я за ксашмод или спирит, а не за обычную халфу, так бы и продолжал бездумно копипастить. 1439819713 Кооп. Кооп с переносом параметров игроков через уровни, и загрузкой "автосейва", если все игроки погибли, не дойдя до очередного...
  18. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Ну, содержание-то у тебя в постах огромное. Даже титаник в этом флуде утопить можно. Ну а теперь по теме: не тебе судить, с каким движком мне будет удобнее работать при моих нуждах. Так же как и не мне судить о хип-хопе. Если твоим нуждам вполне удовлетворяет ксаш в текущем виде, я ничего против...
  19. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    В пользовательские либы должны торчать только движковые API, но никак не системные. К примеру, тот же модельрендерер полностью вынести в клиент, оставив торчать из движка только функции, связанные с рендерингом.
  20. Ku2zoff

    XashNT, чего вы ждете от движка

    Ну-ну сочиняй-сочиняй :demon: У твоей идеологии, как видишь, плохая портируемость. Пока пользовательские либы работают с API напрямую, а не опосредованно, то есть через движок, это - КОСТЫЛЬ. 1439808919 Зато ты точно представляешь, какой бы у меня был баттхёрт :roll: И всё-то ты знаешь...