Search results

  1. N

    [WIP:HL2] Frest Stages

    Спасибо! :drink: А ты попробуй поиграть %) 1235908541 У кого нибудь есть ещё ответы? Как карта?
  2. N

    [WIP:HL2] Frest Stages

    ок, исправил :shock:
  3. N

    [WIP:HL2] Frest Stages

    :) Ну да, я некоторые убрал, потому что появляются баги с тенями и смотрится очень не красиво =) Кстати ожидаю хорошую критику и оценку! 1235905205 Спасибо! Кстати дайте мне в репу плз :lol: :drink:
  4. N

    [WIP:HL2] Frest Stages

    [WIP:HL2] Frest Stages Год: 2009 Жанр: Логические игры ; Action/Shooter ; 3D ; MOD; ОС: Windows XP ; Vista Дата выхода: Неизвестно Задача: Добро Пожаловать в стадии логического уровня карт F.R.E.S.T. Ваша задача выполнить все задания в каждом уровне, после которого открывается дверь в след...
  5. N

    Brus_rt_01

    Отлично мне оч. понравилось! в репу :)
  6. N

    Проблема с веревкой

    Неа Pilot_PRO, он не поможет, так как я хотел чтобы веревки не натягивались а не прикреплялись с обьектами.Читай четко тему! :umnik:
  7. N

    Проблема с веревкой

    спс sarfaden, спасибо, но я уже нашел способ решения, я использовал энтити phys_lengthconstraint, но за помощь и отзывчивость в репу :drink:
  8. N

    Проблема с веревкой

    Никто не знает?? :(
  9. N

    Проблема с веревкой

    Проблема с веревкой Как сделать так чтобы веревка не растягивалась?например сделал я 2 ящика, и прекрепил их веревкой.Вроде отлично, но когда я хочу перетащить в игре 1 ящик, второй остается на месте, а веревка просто увеличивается в длинне.как устранить? HELP :crying: заранее благодарю :umnik:
  10. N

    Короткометражка "Escape From City 17"

    ZEN: особенно в середине где показывают у подножья Цитадели, там где страйдер взорвал дом, летали "самолеты"(извините названия не помню), метрокоп стоял и около другие персонажи Альянса, и крупным планном Цитадель. Потом только начался сюжет, вышли люди из Вагона и стрелялись с метрокопами и т.д.
  11. N

    Короткометражка "Escape From City 17"

    В основном фильм напоминал мне не Action/Боевик, а документательный фильм.
  12. N

    прорисовка воды в cs source

    вроде вообще нет других компиляторов...
  13. N

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    вопрос: выйдет ли SP4 ? а то так хочу делать карты под Orange Box.а то на лицензионке ппц дорого :( у нас трафик большой
  14. N

    Как можно использовать шейдерные или прочие эффекты в Half-Life 2 :Episode One?

    Зачем мне это карта? Мы обсуждаем эффекты HL2EP1 а не HL2 :umnik: кстати я вот декомпилил смотрел все I/O пока ничего не нашел :( кстати как можно увеличить blur или bloom на карте? tonemap_controlerom делал безполезно :(
  15. N

    3D sky-box и его глюки

    Я знаю в чем причина, в настройках sky_camera поставь параметры "fog enable" и "fog blend" на "No".У меня так очень много раз бывало, и вот неделями я решал проблему и нашел :) Причина в тумане.Хоть даже если мой sky_camera был далеко от центра все равно все нормально показывало без багов и глюков.
  16. N

    [Hl2] os_intro_1 (Beta)

    Отличная карта :) продолжай в том же духе
  17. N

    Ошибка компиляции Orange Box SRC.

    Ну как, у кого нибудь есть ещё ответы?
  18. N

    Как можно использовать шейдерные или прочие эффекты в Half-Life 2 :Episode One?

    Как можно использовать шейдерные или прочие эффекты в Half-Life 2 :Episode One? Как можно использовать шейдерные или прочие эффекты в Half-Life 2 :Episode One? Например во время игры HL2:EP1 в самом начале где пролог, мы видим сцену из HL2 где мы находимся около телепорта на котором хотел...
  19. N

    Нехорошая кака с ботами

    может быть у тебя там в конфигах что то есть(что и повлияло), обычно это портят всякие против-лаг комманды(убирающие всякую везню для удобства игры)
  20. N

    Не работает телепорт [HL1]

    я уже решил проблемы (ошибка в том что не правильно заполнил параметр Master в trigger_teleport) Всем спасибо! Тема Закрыта...