Search results

  1. N

    Двери со стеклом func_breakable_surf

    а я сделал исскуственную рамку (по углам поставил) потом превратил в func_brush, потом создал отдельно это стекло, и расставил его ровно в эту рамку, и приписал parent к нему. и все, в итоге использована одна модель, один func_brush, и одно стекло. без багов, проверял
  2. N

    Модель светится

    bumpmap и envmap глючят наверно, попробуй их отключить envmap в vmt файле
  3. N

    HDR и LDR освещение

    на счет неба, твоя проблема в том что надо вводить не sky_dust_hdruprt а просто sky_dust_hdr
  4. N

    [HL] Paranoia

    а конпенсация за ущерб будет? :) или уже предупреждали заранее?
  5. N

    As_reus

    супер! красота ваще! в репу
  6. N

    [WIP:HL2] Карта аля Silent Hill

    красиво контрасно, свет в некоторых местах хорошо подобран )
  7. N

    Плохой рендеринг оверлеев в Hammer

    вообще это все норм, в большинстве случаев так должно быть, иначе если скрестить текстурку и декаль, то как вы думаете какая из них будет возвышаться? правильно, будет 50/50 :) а в игре это все правиться, только в редакторе такой глюк
  8. N

    [HL] Sewer (Beta)

    Very good! Nice :) +++
  9. N

    [HL] Paranoia

    Блин из-за мода и его файлика opengl32.dll, меня забанил анти-чит, с причиной - OpenGl Hack. Мда, что теперь делать? Попытка объяснить им ситуацию, что это недоразумение, говорят что это отмазки.
  10. N

    [WIP:HL2] Koenigsberg

    Как долго мапа компилиться? На каких условиях? (HDR,Fast,Default) Какой комп? (конфигурации)
  11. N

    [WIP:HL2] Koenigsberg

    Молодец! Отлично сделал, а там на какой машинке он ездить будет?? :D
  12. N

    [HL2] Включаем видимость тела игрока

    Лучше никогда не бывает без практики
  13. N

    Particle Editor

    Particle Editor Пожалуйста залейте кто нибудь Particle Editor, и дайте ссылку, заранее благодарен.
  14. N

    [HL2] Включаем видимость тела игрока

    я бы сделал во так (теория): 1. Всем известно что модель оружия в руках (v_model) при просмотре на зеркало отсутствует, так почему бы вам просто не взять эту фишку, и приусвоить себе? 2. Вообщем, берем модель, которая не отражается в зеркале, отрубаем ему руки и ноги. 3. Потом создаем модель...
  15. N

    [WIP:HL2] Frest Stages

    эй эй мод вообще то в полной работе, просто название сменили поэтому тему я оставил =))
  16. N

    [HL2]Химическая ловушка.

    Молодец! Интересно было читать :)
  17. N

    [HL2] Пулемет

    но, у меня есть такой префаб :)
  18. N

    Полезности.

    Возможно...
  19. N

    Как создать таймер

    эмм не совсем так. короче я понял как надо делать. все спс бб алл темка закрыть