а я сделал исскуственную рамку (по углам поставил) потом превратил в func_brush, потом создал отдельно это стекло, и расставил его ровно в эту рамку, и приписал parent к нему. и все, в итоге использована одна модель, один func_brush, и одно стекло.
без багов, проверял
вообще это все норм, в большинстве случаев так должно быть, иначе если скрестить текстурку и декаль, то как вы думаете какая из них будет возвышаться? правильно, будет 50/50 :)
а в игре это все правиться, только в редакторе такой глюк
Блин из-за мода и его файлика opengl32.dll, меня забанил анти-чит, с причиной - OpenGl Hack. Мда, что теперь делать? Попытка объяснить им ситуацию, что это недоразумение, говорят что это отмазки.
я бы сделал во так (теория):
1. Всем известно что модель оружия в руках (v_model) при просмотре на зеркало отсутствует, так почему бы вам просто не взять эту фишку, и приусвоить себе?
2. Вообщем, берем модель, которая не отражается в зеркале, отрубаем ему руки и ноги.
3. Потом создаем модель...