2 Dimex:
везде есть эта ерунда!
т.к :
TYPEDESCRIPTION CCyclerSprite::m_SaveData[] =
{
DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_animate, FIELD_INTEGER ),
DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_lastTime, FIELD_TIME ),
DEFINE_FIELD( CCyclerSprite, m_maxFrame, FIELD_FLOAT ),
};
ничего не тревожит что здесь...