Search results

  1. ||DETROIT||

    [EP2]Правильное динамическое освещение

    Так что-то и не вышло выложить LOG (руки не дошли, да ещё и ошибку одну надо исправить, которая гласит, что поверхность освещаеют слишком много разных источников света). Но немного поэксперементировав (проигнорировав убеждение в том, что ничего двигать не надо, ведь раньше норм все было), почти...
  2. ||DETROIT||

    [EP2]Правильное динамическое освещение

    Сейчас посмотрю, что смогу показать...скорее всего смогу показать лог и наверное только скрины, так как на поверку выходит, что если сделать часть исходника, то проблемы не возникнет (все освещается)...
  3. ||DETROIT||

    [EP2]Правильное динамическое освещение

    Кубмапы так же не помогают, так как в начале я думал, что это из-за них освещение моделей нарушилось.
  4. ||DETROIT||

    [EP2]Правильное динамическое освещение

    [EP2]Правильное динамическое освещение Доброе время суток. Работаю над картой (не важно какой), приступил к завершающей стадии детализации, разместил физические (и не очень) модели, разместил источники освещения, скомпилил, проверил, все работает. Далее начал "оживлять" карту (добавил триггеры...
  5. ||DETROIT||

    Создание штор

    Лучший вариант ragdoll-ом, в Dark Messiah, как говорилось выше...там это классно выглядело, мне даже показался глупым пост номер 5, ибо как так нет и не намечается, когда в Dark Messiah шторы вполне себе тканевые, но потом узнал, что это ragdoll и согласился....вобщем лучше ragdoll, а...
  6. ||DETROIT||

    [HL2] Делаем начало мода "ака" интро!

    Вот другое дело, наглядное пособие, как повторить шикарное интро Half-Life 2, интересно как бы Valve справились со своей предыдущей задумкой, про ускорение времени, про G-man-а на холме и так далее
  7. ||DETROIT||

    Лицензионный SSDK и свои текстуры...

    Хм, вот мапперю я с 2002-го года, но не думал, что столкнусь с проблемой на стадии...настройки Хаммера. Вобщем такой расклад, начну по порядку. У меня два жёстких диска. На первом установлена Windows XP, ей я пользовался год (май07-июль08). В этот период установил на этот же жёсткий диск Steam...
  8. ||DETROIT||

    [HL2] Делаем начало мода "ака" интро!

    Присоединяюсь к людям, которые так сказать раскритиковали тутор. Это просто инструкция к уже готовому интро. Надо ведь расписать для чего там все эти фичи, а так каждый может поглядеть названия всех энтити и расположение их и написать. Ощущение складывается, что человек просто сам не знает, для...
  9. ||DETROIT||

    Запаковка текстур в карту

    Ну модели и звуки перекачиваются и так, когда к серверу подключаешься (а вот с текстурами сложнее). Ну так сказать спасибо, -nowadtextures проканало ) Тему наверное закрою, пусть удалят (зря отдельно создал конечно)
  10. ||DETROIT||

    Запаковка текстур в карту

    Запаковка текстур в карту Здравствуйте уважаемые мапперы. Возник вопрос, точно знаю что решить его легко, но к сожалению не могу никак провернуть это дело (никак не получается). Вобщем я использую достаточно большое количество текстур, а точнее wad-ов. Но тут я пришёл к выводу, что люди...
  11. ||DETROIT||

    Отображение моделек в Хаммере

    2 delta_krieg: А как решил-то проблему. Я вот давныыым давно не пользовался VHE для КС 1.6, вот сейчас мучу карту для одного сервера, потребовалось вставить модельки а тут бац...а модельки не отображаются. (раньше отображались). Причём мне вообще пришлось переставлять настройки заново ибо...
  12. ||DETROIT||

    Вопросы по Hammer`у

    Не знаю из-за чего, но в последнее время у меня в редакторе потребность ставить камеру отпала. Я захожу в редактор, начинаю мутить карту, а в 3Д всё видно, то есть камера уже поставлена. Только вот когда я в 3Д виде двигаюсь, то в 2Д движений не происходит, не смотря на то, что я установил в...
  13. ||DETROIT||

    Помогите с камерами

    2 dimon_kogem: А ты не пробовал применить другую текстурку экрана монитора. Может это из-за того, что ты применил определённую текстуру, там ведь разные есть: чтобы чёрно-белое изображение было, чтобы с помехами и так далее.
  14. ||DETROIT||

    [HL2] Agonised

    Для первой карты очень даже неплохо, рвение есть. Если судить совсем строго, то я, как любитель опираться на работы самих сотрудников Valve скажу, что по скринам складывается следущее впечатление. Пустовато на картах, то есть гляжу я, гляжу и вижу повторяющуюся текстурку, т.е. большие...
  15. ||DETROIT||

    Вопросы по Hammer`у

    Режим называется Ray-Traced Preview
  16. ||DETROIT||

    Вопросы по Hammer`у

    Так значит это не у меня одного такая накладка? Что же тогда вот ещё вопросик. В режимах 3D-окна появилось два новых. Это, как я понял световой пре-рендеринг, в котором убираются все элементы редактора в окне 3D-вида и вроде как показывается освещение (но не финальное), а что означает следующий...
  17. ||DETROIT||

    Вопросы по Hammer`у

    Здравствуйте. Я хочу задать вопрос тем, у кого прямо-таки лицензионный SDK. У меня лично таковой, но я столкнулся с проблемой, решение которой вроде бы ясно, но может есть способ легче, вобщем вопрос следующий: Когда я пытаюсь в 2D-видах лупой увеличить/уменьшить масштаб, то курсор, который по...
  18. ||DETROIT||

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Извините, я это вопрос очень давно задавал, но от проблемы не избавился. Неровные поверхности (скалы, земля и иже с ними) после компиляции в игре не представляют физической активности, то есть я сквозь них пройти могу и провалиться. Как это исправить. Команды в компиляторе не помогают. А такого...
  19. ||DETROIT||

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Так не торопим Trupaca, пусть всё отшлифует, чтобы норм было. Пусть делает столько, сколько потребуется (только не до релиза третьего эпизода ))) )
  20. ||DETROIT||

    Black Mesa

    Блин, а я повёлся ))) Уже было бросил ждать этот аддон. Кстати, позырил ещё видяшку, выложенную на YouTube. Там видимо один из мапперов отсматривал первый уровень Аномальных Материалов. Это был не фейк, ибо всё было как на скриншётах. Правда это видимо ранний ролик, потому что ничего...