Search results

  1. KorteZZ

    de_shelegiel

    Добавляю в свою коллекцию римейков :D
  2. KorteZZ

    Угадай комп. игру по скрину.

    Sins of a solar empire
  3. KorteZZ

    Приколы

  4. KorteZZ

    XashXT нубские вопросы.

    2 DrTressi: А нельзя ли для высокополигональной модели для расплющиванию подставить лоуполи?
  5. KorteZZ

    XashXT нубские вопросы.

    2 DrTressi: И во сколько полигонов обойдется эта тень, если изначальная модель, скажем, на 16К?
  6. KorteZZ

    Скриншоты ваших работ

    Если это будет работать на ХЛ, то больше фонарик не будет превращаться в ЛЦУ?
  7. KorteZZ

    Stroika

    Интерестинг. Напоминает de_vertigo. Но слегка гигантизмом попахивает. Высота потолка вряд ли бывает такой, если это не производственное помещение какое-нибудь. Порадовали свисающие провода. Думаю, для начала хорошо. А остальное придет с опытом. Главное - почаще включай хаммер и хоть что-то...
  8. KorteZZ

    Single Mapping Contest 4

    2 DrTressi: упадет же Хотя можно невидимую полочку ему сделать. Я пока делаю чере env_sprite, но там его невозможно крутить по вертикали. Он заваливается на бок. Бесит отсутствие env_model с коллизией и тенями и без падения на пол. И без ошметков.
  9. KorteZZ

    XashXT нубские вопросы.

    А что насчет перехода с пола на стены? Изогнутая тень?
  10. KorteZZ

    Качество приёма первого канала

    Неужели кто-то смотрит зомбоящик? :)
  11. KorteZZ

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 Дядя Миша: Отправил в ЛС
  12. KorteZZ

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 Дядя Миша: Что в 0.97, что в 0.99 sv_validate_changelevel стоит 1. При этом, когда на 0.99 пишу map kortezz00 все равно вылезает "doesn't have a valid spawnpoint". Даже после исправления этого значения на "0". А 0.97 пашет нормально.
  13. KorteZZ

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 DrTressi: Да, там есть путь на первую мапу. Названия. Можно попробовать для эксперимента. Компил делаю с vis, но по фасту. В общем, методом проб и ошибок пришел к выводу о том, что моей пиратской нон-стим сборке халвы-контры не нравился запуск игры через ярлык на раб. столе с указанием +map...
  14. KorteZZ

    Нубские Вопросы Half-Life

    Помогите, пожалуйста, с trigger_changelevel и info_landmark. Делаю переход, но не получается, хотя делаю все как надо. Вроде бы. Поставил trigger_changelevel с параметрами: New map: map2, Landmark: map1tomap2 Поставил info_landmark с именем map1tomap2 Триггер стоит на 16 юнитов впереди...
  15. KorteZZ

    Single Mapping Contest 4

    2 FaL_DemonoZa: Спасибо. А то чуть не отчаялся. Изощренный брашворк потолка. Интересное сочетание сине-желтых труб. У меня такое вряд ли будет, ибо вселенная не шибко распологает :roll:
  16. KorteZZ

    Голосование на продление сроков конкурса.

    Думаю, что опрос для того и создавался, чтобы узнать мнение участников. А те, кто не проголосовал, можно их голоса посчитать как воздержавшиеся и проигнорировать. То есть им без разницы - продлевать или нет. В противном случае, они бы как минимум проголосовали или даже оставили сообщение с...
  17. KorteZZ

    Помогите пожалуйста

    Выдели все и нажми на CTRL+M и ставь 0.2 или сколько тебе нужно.
  18. KorteZZ

    Single Mapping Contest 4

    А вот это дельная мысль. Делиться опытом - именно то, ради чего люди, наверно, и заходят на подобные форумы. Было бы интересно почитать как мыслят другие мапперы, чем руководствуются и как протекает процесс созидания. А хороших авторов наградить медальками и репой 8)
  19. KorteZZ

    Single Mapping Contest 4

    Поддерживаю. Думаю и другие согласятся подольше поработать над своими картами. Тем более, если сюжет тоже будет оцениваться. Да и изначально срок в месяц был коротковат для сингла. Я и сам не любитель темных карт, но тут вселенная Killing Floor обязывает.
  20. KorteZZ

    Single Mapping Contest 4

    2 DrTressi: Да, есть схожесть с СХ в плане текстур. А по сути они выдраны из Killing Floor. Думаю взять пару моделей из Land of the Dead в надежде что подойдут. Да и в The House of The Dead тоже, наверно, можно что-нибудь найти :)