Ты все правильно сделал, только почему-то меш оказался с одной костью, Делай так, содавай меш, потом кости в нем расположи так как ты планируеш под будущуюю анимацию, привязывай вертексы потом експортируй как референс, создавай анимацию, и экспортируй как сиквенс, и все будет ок.