Search results

  1. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 XaeroX: Это на айпаде автоисправление :D "Ксаша" переделал на "Ксюша"
  2. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    Чего то я не понимаю, почему вокруг Ксюша такая возня. Это просто хороший движет на котором можно делать игры. Мелочи такие как монстры и прочее можно обманывать и юзать спокойно. У меня вот monster_zombie их видов штук 5 и все с разным поведением и звуками. От медленных людей до быстрых собак...
  3. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 ElbeR: А ты про это, так не велика потеря :)
  4. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 ZhekA: ну плотно я занялся где то в августе, а так давно уже пилю. Сейчас просто больше времени уделяю разработке.
  5. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 ZhekA: Сейчас 21 карта, будет 22
  6. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 ElbeR: Хотелось, но есть ресурсы из других игр. Их уже мало но все же. Краткий список -есть амбиенты из fear и doom3 -есть текстуры из doom3 и сталкера, но последний уже попячен. -есть кое какие звуки типа всхлипов из того же fear. -и самое главное модели "gamer-lab" очень много мне дал и...
  7. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 Z(Rus): Угловатость решают модельки, но тк я не моделлер вот и детализирую как могу. Так то можно веревки двери и прочее делать моделями. Так же как и деревья, кусты, землю и тд. Все зависит от рук маппера или команды которая делает игру.
  8. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    Для меня маппинг под Xash очень приятен. Конечно это благодаря jackhammer. Но работа с текстурами тоже проста. Делаю какую то часть карты, опа, нужна новая текстура. Пошел взял допустим текстуру кафеля 1024*1024, дал ей имя, например "lf_kafel_hp_1" сделал хейтмапу если надо. Потом сделал из...
  9. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    Мучаюсь с этим. Поставил себе дату релиза на 28 февраля 2016 года. И вот с каждым запуском нахожу все новые и новые недоделки. То текстура не подходит, то еще какая мелочь, то деталей добавить. Веду счет нескольких карт, точнее их версий. Так вот первая карта base00 имеет уже 14 вариантов. Туда...
  10. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 ElbeR: Да я заметил это 2 месяца назад, тоже коллиматор не светился 1451144175 2 ElbeR: Да я заметил это 2 месяца назад, тоже коллиматор не светился
  11. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 ElbeR: А, я даже не заметил, что там нормалки к этим текстурам :D, ни чего страшного. Но делать общим охапом нормалки из дифузки ни есть хорошо. Я сам конечно так делаю, но вот кафель или другие рамки делаю в хейтмапе
  12. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    Вообще хейтмапы ресуются руками. А вот нормал мапы к клипу? Ты наркоман?
  13. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 Cybermax: Заставляет? Да я сам как бы выбрал, мне нравится. Кстати я уже не хоккеист, а тренер :) Скрины скину
  14. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 FiEctro: Ну да, bounce 0. Таков мой стиль. Темнее и много ченрых участков где надо. И да поверь прообовал и так и так.
  15. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 FiEctro: С чего ты взял?
  16. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    2 ZhekA: Да нет на сколько я пробовал, не проходит. Баловался как то.
  17. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    Вот мой примерчик из Ioh, материальчики прописаны все и размер текстур 1024*1024. Пустовато, но в процессе. В принципе всем доволен. Модели ведут себя адекватно. Иногда надо с тенями крутится но это не сложно. P.S да от ресурсов П2 пока не избавился, моделлеры работают
  18. Lefront

    До свиданья дорогие телезрители

    Удачи, отписываюсь тут, чтоб глянуть текст
  19. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    Я оченб бы хотел делать вторую часть именно на XashNT. Незнаю, что там будет с рендером и игровой системой, но думаю было бы не плохо. С п2 есть одно но, люди узнают в нем hl. Но это из за монстров и людей.
  20. Lefront

    Уровень графики в XashNT

    Меня все устраивает. И мои кривые руки иногда делают не плохие места. Но у меня мрак на уровнях и может по этому и нравится. И делал локации из DooM3, и открытые пространства делал. Оптимизация тоже норм. Мой старый ноутбук не подводит. Может бы я конечно хотел поддержку кривых поверхностей, ну...