Search results

  1. Lefront

    Terrain и пространства

    2 Enimakanaon: Да ну у меня там не просто поле, там заборы, склады, дома и арки. Ну да эксперементирую. Просто напрягло долгое компилирование.
  2. Lefront

    Terrain и пространства

    Вот я про тоже. Либо их в Func Wall, либо вообще моделькой сделать терейн
  3. Lefront

    Terrain и пространства

    Terrain и пространства Добрый день всем. Давно я не просил научить и подсказать. Вспомним мой 2010. Собственно в следующей части у меня планируются большие открытые, но в то-же время ограниченые пространства. С 3д скайбоксом я разобрался еще давно, а сейчас сделал его еще более красивым и...
  4. Lefront

    Icon of hell 2 ищем помощников

    По хитбоксам все норм на мой взгляд. Попасть в голову на самом деле не так то просто. Особенно когда ты двигаешься и еще твоя цель двигается. А когда это еще какая нибудь нежить. Понятно тут реализмом не пахнет, но дохнуть от попадания в руку или ногу с одного выстрела, как-то уж черезчур. В...
  5. Lefront

    Icon of hell 2 ищем помощников

    2 KiQ: Окей. Ест ты в социалках или где? Не тут же личную переписку устраивать. :D
  6. Lefront

    Icon of hell 2 ищем помощников

    2 KiQ: Неплохая деревенька, возьму. Но у меня задумка была, фотка одна в том месте где я живу. Только потом сделал бы огненное небо и тд.
  7. Lefront

    Icon of hell 2 ищем помощников

    На счет патронов, монстры очень потеряют в здоровье. И стрельба станет тяжелее. Но на баланс будет в сторону 1-2 выстрела на монстра а не 8-10. На счет мапинга, я все равно расту, уже стал делать по нормальным сеткам, и придерживаться определенным правилам. Что взять, все приходит с опытом...
  8. Lefront

    OpenBeta: landscape_demo

    Наконец дошли руки проверить. На моем компе полет нормальный. Максимум фпс 220, минимум 140. Все выглядит отлично!
  9. Lefront

    Icon of hell 2 ищем помощников

    2 DrTressi: В принципе нужны только монстры на подобии, что ты делал. А так у меня полностью поменяется сетинг. Будут открытые пространства. Мб нелинейность. Ну и тьмы такой не будет.
  10. Lefront

    Icon of hell 2 ищем помощников

    2 crystallize: В том плане, что оружие не будет тресчеткой. Меньше патронов, больше отдача, больше урон. Например на одного "Мирещующегося" уйдет 2-3 выстрела из пистолета. Но сами выстрелы будут тяжелее. Так же и игрок будет бытро дохнуть. Хотя в первой части он тоже быстро дох.
  11. Lefront

    Icon of hell 2 ищем помощников

    Icon of hell 2 ищем помощников Приветствую всех. Рад вам сообщить, что работа над Icon Of hell 2 официально начата. В планах создать продолжение игры на движке Xash3D, с рабочей двоечкой. Пока занимаюсь мапингом, база мода готова (ибо это первая часть). Что касается программной части, это все...
  12. Lefront

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    Сейчас в голове прокручиваю как реализовывать. Чем ограничивать видимость и ставить барьеры. Туман может темный, если ночь. А ограничения, либо высокие холмы, либо заборы. Icon Of hell 2 видимо будет на улице!
  13. Lefront

    Icon Of Hell

    2 Дядя Миша: У меня пока нет времени скинуть ландшафт и текстуры. Неделю уже за хамером не сидел.
  14. Lefront

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    Офигенно. Я как раз планировал больше открытых пространств. Думаю прикольно должно получится. По задумке.
  15. Lefront

    Icon Of Hell

    Немного новостей. Начата разработка второй части. Базироваться будет на обновлении для Paranoia 2. Собственно само продолжение будет новой частью и в нее будет включена старая, но с исрпавлениями и нововвидениями. -Боевая система ближе к реальной, меньше патронов, больше урон, сложнее стрелять...
  16. Lefront

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    Ну отлично. Icon Of hell (2) будет как раз на нем. Ждем ждем.
  17. Lefront

    Как сделать подобные отражения (HLFX)?

    Paranoia 2 рендер. Там есть всйо. Ну либо Icon Of hell, который сделан на Paranoia 2 рендере.
  18. Lefront

    Невидимая стена

    Я раньше иногда даже карты с нуля из за этого пересобирал. А в дальнейшем просто делал все аккуратно, по сеточке и ручками
  19. Lefront

    Невидимая стена

    У тебя скорее всего камнями и канализацией режут браши земли. Ты же землю делал одним большим брашем? И потом делал Carve? Сталкивался с таким в 2011 году когда делал CS_obshyaga, я вообше ничего не превращал в func_wall и илюженари. А так же постоянно пользовался инструментом carve.
  20. Lefront

    Реквестирую исходный код Paranoia 2 Savior

    Без нисходных кодов, можно состряпать игру. Я пробую щас космическую стрелялку намутить, а ля пострелушки Q3 или D3, чисто эксперемент. И ничего, поменять многое и уже не похоже не на п2 не на иох