2 Дядя Миша: по поводу партеклей, вот тебе идея. Можно дописать редактор, чтобы при сохранении, он создавал помимо партинки ещё и спрайт, визуально повторяющий партиклю. А затем, данный спрайт можно отыгрывать в редакторе на энтите env_particle. Таким образом несколжными телодвижениями мы...