Search results

  1. DrTressi

    Witch Hunt (Hunting, Horror)

    2 Dimex: Ну, в халфе, например атласы формировать не нужно. Подозреваю, они генерируются сами. >>в зависимости от gpu можно выбрать необходимый формат компрессии Ну Jpeg то нельзя выбрать. Чтобы меньше места занимал и в памяти, и на диске. Нет, такого нет.
  2. DrTressi

    Witch Hunt (Hunting, Horror)

    2 Manson: Чтобы Юнитёвская игра не тормозила, тут нужно нехило постараться с оптимизацией. Ну как минимум сделать лоды и атласы, экономить draw calls(иногда в ущерб). А по поводу памяти, да, Юнити принудительно конвертирует текстуры в свой неведомый формат и засирает им память. Ну и многие...
  3. DrTressi

    Техническая поддержка

    2 Дядя Миша: Ну так кто ж вам виноват то?
  4. DrTressi

    Обрезать, повернуть, обработать вертексом или же всё вместе сразу?

    Просто скопируй одну из сторон и ВертексТуллом перетащи точки, как показано на рисунке. 1530098573 Ещё лучше, вот так:
  5. DrTressi

    MIR (Demo)

    2 Raid: Это самое начало, когда Жора приехал на поезде? Или это уже в под землей? Если первое, то нормально. Главное, те места, где нужно ходить подсвети фонарями.
  6. DrTressi

    XashXT 0.81 beta

    2 Дядя Миша: Тогда как настроить длину?
  7. DrTressi

    XashXT 0.81 beta

    2 Дядя Миша: у меня уже давно нету времени на моддинг. Хватает, По поводу веревок - хорошо приаттачились, отлично двигаются. Все, чего не хватает это возможности назначать сегментам вес и цеплять объекты. З.Ы. А как сделать веревку посегментно? Взаимоаттачить парентом? Или там есть спецполя...
  8. DrTressi

    XashXT 0.81 beta

    2 Дядя Миша: >>Мою веровку видно на тестовой карте? Да >> Что конкретно ты изменял? Скопировал энтить env_rope, вставил в новую карту, сохранил скомпилировал. параметры не менял. >>Игрок будет корректно перемещаться вместе с веровкой. При быстром движении будет отклоняться и раскачиваться?
  9. DrTressi

    XashXT 0.81 beta

    Корочи, так я и не смог сделать, чтобы верёвка отображалась. Физически она есть и работает, но невидима. Энтитю копировал с rope_test. Также вопрос. Что будет если верёвку приаттачить парентом к чему-нибудь и двигать? Что будет, если при этом игрок зацеплен за верёвку? Можно ли прицепить к...
  10. DrTressi

    XashXT 0.81 beta

    2 Дядя Миша: Спустя несколько лет скачал наконец связку КсашХТ+Ксаш3D. Заметил множество приятных изменений. Добрался ещё, правда, не до всех новых фич, неуспел. Порадовала музычка в меню. Ты как Муддашип, сам свои работы озвучиваешь?
  11. DrTressi

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 crystallize: Потому что она не солидная, разве нет?
  12. DrTressi

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 crystallize: Присобачить к игроку триггер ты сможешь, через тот же locus. А вот как ты сделаешь, чтобы патч_корнеры коллидили с триггером, это мне не ясно. Ты Tony Hawks Pro skater 3 делаешь штоль?
  13. DrTressi

    Алиасы CSM

    2 KorteZZ: рунет захватывает правительство. В пекло.
  14. DrTressi

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 crystallize: Загнать в прозрачный гроб и двигать его по патч_корнерам 1529902664 Приаттачить к нему info_target и телепортировать туда игрока каждый кадр
  15. DrTressi

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 Дядя Миша: Ну свет - это же не только волна, но и физическая частица, а значит утечь таки может:)
  16. DrTressi

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 Дядя Миша: не делать компиляторов, которые считают свет с дыркой на карте :)
  17. DrTressi

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 Radtarakan: Как ни странно, потому что у тебя на карте нет освещения. Причин две: 1. Ты не поставил энтити света на карту; 2. На карте присутствуют ошибки, не позволяющие просчитать освещение.
  18. DrTressi

    XashXT 0.8 beta

    2 Дядя Миша: Ну сделай, чтобы сама партикля отображалась в хаммере.
  19. DrTressi

    XashXT 0.8 beta

    2 Дядя Миша: по поводу партеклей, вот тебе идея. Можно дописать редактор, чтобы при сохранении, он создавал помимо партинки ещё и спрайт, визуально повторяющий партиклю. А затем, данный спрайт можно отыгрывать в редакторе на энтите env_particle. Таким образом несколжными телодвижениями мы...
  20. DrTressi

    XashXT 0.8 beta

    2 FiEctro: Не брашевые, а спрайтовые. Вообще у спирита богатый функционал, правда ни большонство пользователей, ни сам Лаури так и не нашли ему нормального применения.