Search results

  1. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Я хз, как там было в уе3, но в уе4 есть опция при импорте модели создать развертку. Но есть один нюанс - он создает развертку на основе той, что у модели уже есть. ;) То есть на модельке в любом случаи должно быть хорошая развертка...
  2. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Никаких особых требований у уе4 нет, все как и у всех современных движков. Ты пишешь какую-то хрень... Движок никому ничего не должен... Нужно делать две развертки для каждой модели. Можно сделать одну но потом скопировать на второй канал. Получается одна для модели, а вторая для освещения! ;)
  3. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Хочешь сказать что в каких-то современных движках, где геометрия полностью из моделей , как-то иначе?
  4. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Что значит не должна?! Если кривая развертка, то и освещение будет кривое - не правильное...
  5. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Все верно там на некоторых моделях кривые до ужаса развертки я править не стал, оставил, как есть в оригинале. К слову уе4 не очень любит кривые развертки. Да и вообще какой движок их любит то? )
  6. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Ну, и как, не тормозит? Я так понимаю, бампа и прочих плюшет нет ? ;)
  7. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    На 100% уже не помню. Нужно искать проект и смотреть. Но, тут, либо, Static, либо, Stationary. Полной динамики тут нет 100% так как я еще для андройда собирал. =) А что не так? Фрапс в джепеге делает убогое качество ... :(
  8. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Начнем с того, что я и не собирался ничего выкладывать, кроме скринов... ;) У тебя же своя спонза есть! =)
  9. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Ее нужно найти и доделать, чтобы выкладывать. Скринов пока будет достаточно. ;) А какая тут связь? %)
  10. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Ваши работы в UE4 Разбирался на компе и наткнулся на скрины спонзы, которую я примерно год назад портпнул на UE4 =) Так же прикрутил простенькое меню с настройками графики =) И еще была версия для андройда =)
  11. ZhekA

    Техническая поддержка

    А чем ты будешь заниматься, какие планы на жизнь? :)
  12. ZhekA

    XashXT 0.8 beta

    Афтар молодец за проделанную работу! :drink:
  13. ZhekA

    XashXT 0.8 beta

    Это был просто обычный совет, я никого ни к чему не призываю и не уговариваю. Я движки не пишу - лично мне редактор не нужен. Я мод для народа сделал! :]
  14. ZhekA

    XashXT 0.8 beta

    А ты не под себя пиши, а для народа! Ты один хрен карты\моды\игры делать не будешь! =) Я, например, работаю в максе только в одном окне перспективы, но бывает, что я просто переключаю на нужный мне вид сверху или там сбоку и потом опять переключаю на перспективу. В максе в окне перспективы...
  15. ZhekA

    Обновления 3ds Max

    Обновления 3ds Max Вышло обновление 2019.1 для 3ds Max 2019 Ознакомится можно тут: https://up.autodesk.com/2019/3DSMAX/3dsMax2019.1_ReleaseNotes.htm
  16. ZhekA

    Обновления Unreal Engine 4

    Обновления Unreal Engine 4 Вышло обновление Preview 3 для 4.20 =) Fixed in Preview 3 Fixed! UE-59914 Editor freezes after reimporting alembic asset Fixed! UE-59473 Handled ensure occurs in Orion -game - CurrentTime >= 0.f && CurrentTime <= SequenceLength Fixed! UE-53444 If the entry of...
  17. ZhekA

    Используете ли вы Unreal Engine 4 ?

    Ну, что ж, я рад. ;) Чтобы развеять сомнения для тех, кто не вкурсе, что такое блюпринты - скажу, что на принтах, можно сделать почти все! Хочешь инвентарь, как в сталкере или фолауте 3\4 - без проблем. Хочешь меню любой сложности даже с анимациями - без проблем. Хочешь мульти плеерную игру...
  18. ZhekA

    Используете ли вы Unreal Engine 4 ?

    Что такое "блочек" ? Нода, что ли? В принципе ничего сложного, первое, что приходит в голову это повесить переменную времени ( она наверно будет тип интеджер ) на тик и бранчем проверять время. Далее гет алл актор офф класс и если актор один будет на карте, то записываем его в обычную...
  19. ZhekA

    Новостная лента

    Проект вроде годный :) Только вот тематика советских\российских квартир мне не очень :(
  20. ZhekA

    Используете ли вы Unreal Engine 4 ?

    ElbeR: Примеры будут или нет?