Search results

  1. ZhekA

    P2: Savior map compile tools 0.93 beta

    Я в раньше постоянно возмущался - почему так. А потом, как и наверное все просто привык ... ;) Ясно, ну новому поколению мапперов будет, наверно полезно! =)
  2. ZhekA

    Устройство трёхмерного движка (Вопросы и ответы)

    Дядя Миша: Статью прочитал, там почти все слишком образно нет конкретики :( Часть я знал, но и немного нового все же узнал, в целом нужно больше деталей, как и что устроено, может даже вплоть до разбора функций и так далее. Интересует полная техническая сторона
  3. ZhekA

    kvartira_map(квартира) apo1

    Сейчас так модно, 2018 год жы =)
  4. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Да, можно сделать, но позже, сейчас много работы. ;) Тебе статика нужна или динамика? :)
  5. ZhekA

    kvartira_map(квартира) apo1

    Тебе льстят :)
  6. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    ElbeR: Ты, вроде говорил, что работал на уе4. Что-нибудь делал, есть что показать?
  7. ZhekA

    P2: Savior map compile tools 0.93 beta

    Вот где ты №%?@& был с этой фичей лет 5-10 назад??? :taz: :bandhead: Это какая-то особенность ксаша или это можно было лет 10 назад сделать? :agy:
  8. ZhekA

    kvartira_map(квартира) apo1

    Архитектурная визуализация на хл1? :lol: :agy:
  9. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    DrTressi: Знаешь, что такое рендер ферма, например, в максе для короны или вирея? Вот, что-то типа этого ;)
  10. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Товарищи - флудить завязываем! ;) Если у кого-то есть, что показать, то велком! =) 1530600108 FiEctro: В уе4 есть выбор, что использовать статику\что-то среднее и полную динамику, статика считается доволько быстро + есть фича просчета света на нескольких компах. =)
  11. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Ну, на вкус и цвет все фломастеры разные =)
  12. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Даже хз, что тебе больше нравится, то для тебя и будет. ;)
  13. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Рад, что ты меня понял! ;) Вот еще пара скринов =)
  14. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    А с чего ты вообще взял, что я все брошу и побегу в припрыжку заниматься, какой-то непонятной хренью, чтобы лично тебе, что-то доказать? :shock: На слабо лови, кого-то другого - заканчивай с этим, ок? ;)
  15. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Если у тебя, например, 100 меделей и все нужно засунуть в уе4, то достаточно их все выбрать выставить настройки импорта и нажать волшебную кнопочку и все, каждую модель отдельно настаивать не нужно, более того, можно потом в любой модели сделать реимпорт с новыми или старыми настройками. ;) Это...
  16. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38946
  17. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Дядя Миша: Хватит тут флудить!!! Стебаться иди в другие темы, ок?
  18. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Я скинул то, что есть, если, что-то не нравится, ну тоды ой. Модель спонзы в свободном доступе - качай\изучай\портируй на что хочешь и радуйся жизни. =) А что-то доказывать я никому ничего не собираюсь. Например, для новой игры я карты пока вообще не делал, точнее делал, но пока только в максе...
  19. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Да, потому, что видимо людям нечем заняться и они начинают докапываться до каждого слова\пикселя. В уе4 есть все, что нужно и все работает. Русским языком же обьяснил, что кривые развертки и править я их не стал + с освещением особо не работал от сюда и порт среднего качества. Если все...
  20. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Ну и в уе4 так же, только, это сделали опционально - нужно включил не нужно не юзаешь. Я имел ввиду, что основная развертка у модели должна быть в любом случаи. А для лайтмапы это уже, либо сам делаешь, либо предоставляешь ее сделать движку. Но, руками будет лучше при любом раскладе, чем автоматом.