Search results

  1. ZhekA

    HLFX 0.6 Update [use with precaution]

    Речь была о интерфейсах, а не о том, что ты сейчас перечислил. Я уже давно понял кто ты и что ты... Ппц удивил... Это твоя фишка такая - тебе помогаешь, а потом ты в игнор кидаешь. Удачи.
  2. ZhekA

    HLFX 0.6 Update [use with precaution]

    Ложь... Ты сам на форуме хлфх заикнулся, что есть способ, чтобы хлфх работал быстрее и для этого не нужно было его переписывать с ноля. А давай ты будешь уважать других и свою личную неприязнь к москвичам или кому-то там еще ты оставишь при себе, ок?!
  3. ZhekA

    HLFX 0.6 Update [use with precaution]

    А что была какая-то поддержка после выхода? Я тебя просил после релиза поправить некоторые баги и баги самого ксаша в том числе, но ты меня послал и забанил в асе... О какой поддержки идет речь? :facepalm:
  4. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Ну, это же был просто тест, для самой игры понятное дело, что будет иначе. :)
  5. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Дошли руки до мониторчиков аля дум 3 =) :] Видео https://yadi.sk/i/B6i2cYLw3aMTUQ
  6. ZhekA

    Прога для показа количества поликов

    Скачал поставил. То, что мне нужно в ней нет :(
  7. ZhekA

    Прога для показа количества поликов

    Без разницы. На чем там работают современные игры типа фар край 3\4, фолаут 4, кризис 3, прей 2017 и так далее.
  8. ZhekA

    Прога для показа количества поликов

    И как это работает? Я запускаю эту прогу запускаю игру и она в игре показывает количество полигонов в кадре?
  9. ZhekA

    Прога для показа количества поликов

    Прога для показа количества поликов Кто-нибудь знает, есть ли какая-нибудь прога для отображения на экране количества полигонов в кадре. То есть запускаешь любую игру, запускаешь прогу и она динамически показывает сколько поликов в кадре? :roll:
  10. ZhekA

    Какой из Max'ов качать?

    Просто тупо пробовать и работать это совсем разные вещи. Я без проблем удалял одну версию и ставил другую или без каких-то проблем можно установить несколько версий макса.
  11. ZhekA

    Какой из Max'ов качать?

    А ты что конкретно работал в разных версиях макса?! А вообще любая прога может глючить и вылетать и винда в том числе, так что это не показатель.
  12. ZhekA

    Какой из Max'ов качать?

    Да, отличия от версии к версии ОЧЕНЬ большие. FiEctro Не нужно людям советовать всякую хрень - (юзать наидревнейшую версию макса) ...
  13. ZhekA

    Какой из Max'ов качать?

    А какими конкретно задачами ты хочешь заниматься в максе? Изменений с 2014 версии просто тонны Вообще можешь смело славить 2018.4 для него уже давно все есть, плагины там, кряки и прочее. Под 2019 пока еще не все есть в свободном доступе. Сам же пока работаю в 2018.4 и жду пока появятся нужные...
  14. ZhekA

    Обновления Unreal Engine 4

    Вышло обновление - 4.20.1 Fixed in 4.20.1 Fixed! UE-59351 Installed Build Code First Person template fails to Launch with System.IO.DirectoryNotFoundException for AudioMixerAudioOut\AudioMixerAudioOut.precompiled during Build step Fixed! UE-62017 Cannot debug projects in the Editor if it uses...
  15. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Да, даже если бы и был бы какой-то встроенный редактор моделей, то я бы все ровно им пользоваться не стал. Зачем мне тратить время изучать то, что я уже умею, но в другой проге?! ;)
  16. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    В уе тоже можно редактировать скелеты, добавлять кости и так далее. :)
  17. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Смотря, что подразумевается под словом редактирование медели?! Ну, например, модели можно по всякому маштабировать, менять пивод. Ты так говоришь, как будто в каких-то других движках есть встроенный редактор моделей типа макса или блендера...
  18. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Мне не нужны ни какие прототипы, я четко знаю что я хочу получить, по этому я открываю макс и делаю. Если мне вдруг через какое-то время, что-то приспичит потом поменять на карте, то я в максе это переделываю делаю экспорт всего уровня в фбх, далее в уе я захожу в свойства модельки, которую мне...
  19. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Нет, это не так. Будет так как ты сделаешь. Все зависит от того, какую функцию должен будет выполнять данный актор.
  20. ZhekA

    Ваши работы в UE4

    Просто так саму модель нельзя обьеденить с другой и потом на любой карту вставлять. Чтобы так можно было сделать - нужно создать актор и в нем уже добавлять нужные модели и только после этого можно будет этот актор вставлять на разные карты.