Search results

  1. Qwertyus

    Не корректно работают ноды?

    Я сразу после выхода П2 прошёл П1 под её дллками. Окромя некоторых отсутствующих видов оружия никаких проблем с геймплеем не было.
  2. Qwertyus

    BSP v31

    Есть простой и действенный способ - один байт заменить в заголовке :D
  3. Qwertyus

    Скриншоты ваших работ

    http://www.mediafire.com/file/7jwxslfjcx22sdg/SkyrimGrass.rar Из какого-то мода к Скайриму.
  4. Qwertyus

    Скриншоты ваших работ

    Долго каждую гайку закручивал? ;)
  5. Qwertyus

    Открытое бета-тестирование нового рендерера

    2 Raid: Я просил о фиче, которая поможет анализировать лог после прохождения игры/мода. А не просто для того, чтобы в процессе игры в консоль глядеть.
  6. Qwertyus

    [WIP:HL] Area 51

    Непонятно. Новость следует читать, как: или, как:
  7. Qwertyus

    Открытое бета-тестирование нового рендерера

    Я взял П2 1.2 и скопировал поверх неё все файлы из твоей демки. Далее я запускаю игру и результат именно такой. Никаких своих настроек я не вносил, а консоль при запуске сразу же выдала ошибки про патроны, уже на загрузке бэкграунда: Error: FindAmmoType: coudn't find ammo type 'ak' Error...
  8. Qwertyus

    Открытое бета-тестирование нового рендерера

    2 Дядя Миша: Ругал других за оставленные конфиги, а сам забыл их почистить :) . К тому же вложен sentences.txt нулевого размера. Соответственно, все скриптовые реплики персонажей оказались стёрты. Обратил внимание на некоторые косяки, которые присутствуют в П2 самой по себе. Уже не помню...
  9. Qwertyus

    Xash 0.98 build 3366 [anniversary build]

    2 Дядя Миша: 544 делится, если обязательно нужно на 16. Для моделей вообще и 552 работает (в обычном ГолдСорсе).
  10. Qwertyus

    Xash 0.98 build 3366 [anniversary build]

    2 SergioPovero: Ты попробуй 552х552, вдруг прокатит.
  11. Qwertyus

    Xash 0.98 build 3366 [anniversary build]

    2 Дядя Миша: Размер текстуры вроде бы дозволяется в пределах площади 640х480, или 552х552 для квадрата. Или сама утилита для изготовления шрифтов не позволяет обрабатывать больше 512х512?
  12. Qwertyus

    XashXT нубские вопросы.

    Рекомендую установить PhysX, как положено. Последняя гарантированно работающая версия: http://www.nvidia.com/object/physx-9.13.0725-driver.html http://www.nvidia.ru/object/physx-9.13.0725-driver-ru.html С драйверами, выпущенными после 2013 года, могут быть проблемы (Ксаш не может...
  13. Qwertyus

    Выбор бюджетного смартфона

    LeEco Le 2 - 149$ по предзаказу: https://ru.aliexpress.com/store/2402113 Обзор: https://www.youtube.com/watch?v=OlwmxQ3n_ow
  14. Qwertyus

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 ildarion: Интерполяция в Ксаше - экспериментальная фича. А на goldsrc звук отличается тем, что там dsp правильно работает, что и добавляет атмосферности. В форке вон уже прикрутили новый dsp, будет он и в следующем оригинальном билде. Хотя эффекты всё равно не аналогичны GS пока.
  15. Qwertyus

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 ildarion: Не знаю, что за писк, но интерполяцию лучше отключать - может искажать звуковые эффекты (могут быть слышны звуки, которых не должно быть слышно на соответствующем расстоянии).
  16. Qwertyus

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 ildarion: Уже известный баг 3366, и в следующем билде его не будет (в предыдущих тоже не было).
  17. Qwertyus

    Xash3D: Баги/Недоработки

    Запустил вот ваш "Xash3D FWGS v0.18(Win32)". С fps_max 72 без vsync fps пляшет в районе 64-68 вместо обычных 71-72. На Андроиде, по сути, так же. Только там ещё vsync не влияет никак.
  18. Qwertyus

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 mittorn: Ну, получается, у меня нет такого бага, как "низкий fps". Так что не могу его проверить.
  19. Qwertyus

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 mittorn: А это не из-за того, что в твоём конфиге фпс разлочен до 500?
  20. Qwertyus

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 mittorn: Если я правильно понял, ты пишешь про заедания v_-моделей от первого лица. Ну, так они и в оригинале имеются. Просто какое-то несовершенство в анимации, включая, скорее всего, и анимацию самих используемых моделей. Грубо говоря, в дллке отведено определённое время на прокручивание...