Search results

  1. Qwertyus

    Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей

    2 Skrip***: При проверке аттача на VirusTotal только AVAST и реагирует (как на подозрительный файл): https://virustotal.com/file/7b14f2205afcbaef28385b6c471020a7eef4971404cb8d85ff27c16bec0b3f91/analysis/1482041676/ Пофайлово: hlbsp30.exe...
  2. Qwertyus

    Новая версия VHLT с поддержкой теней от студиомоделей

    Крутяк :) 1482007794 П. С. Читают :D
  3. Qwertyus

    [HL] ARON

    Что-то у меня всё не доходили руки, чтобы поиграть в этот мод, но вот теперь дошли, и я прошёл его под Андроид-версией Xash3D (не на часах :D ). Мод отличный, с выдумкой. Капельку дёгтя добавляет неполная подмена некоторых деталей интерфейса + консоль сообщает о ряде ошибок при попытке найти...
  4. Qwertyus

    XashXT нубские вопросы.

    Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к. позволяет делать моды под обычный ХЛ, а не под Ксаш. Только поэтому. Во всём остальном XashXT лучше Спирита. И вообще, XashXT никак не мог быть взят за основу Паранойи, т. к. она появилась намного раньше, чем XashXT. И Паранойя 2 сроду не была тулкитом...
  5. Qwertyus

    XashXT нубские вопросы.

    2 BumbleBee]=}: По установке: http://www.moddb.com/engines/xash3d-engine/features/running-half-life-under-xash3d-users-manual-russian Хаммер настраивается так же, как и обычно. И вообще, всё, в основном, так же, как и в GoldSource. Почти всё остальное есть в документации.
  6. Qwertyus

    Нужен элитнейший супер-маппер топ-1 в мире

    2 BumbleBee]=}: Мне двух минут хватило.
  7. Qwertyus

    XashXT нубские вопросы.

    2 chaKa: Практически любой мой мод обычно использует те или иные ресурсы из основной игры, из папки valve. Так что если у тебя этой папки с необходимыми ресурсами в установленной игре вообще нету, то и в моде чего-то не будет. Либо, в случае маловероятного расклада, папка valve у тебя имеется...
  8. Qwertyus

    XashXT нубские вопросы.

    2 chaKa: Баг билда 3366. Можно билд поновее из демки отсюда утянуть: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38122 Там пофикшено.
  9. Qwertyus

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 BumbleBee]=}: Не знаю, что там у тебя не компилило 5 лет назад, но ты реально должен был с форума на 5 лет выпасть, чтобы не знать, что такое P2 :shock: 2 DrTressi: Сортируешь файлы по типу и сразу - накося, вот qc! :D А так вообще-то GUIStudioMDL существует, который открывает qc для...
  10. Qwertyus

    [HL/P2]Перенос hires персонажа

    2 BumbleBee]=}: 552x552 компилит обычный компилер, если что. Потому что лимит не 512x512, а кратен площади 640x480. Можно например 1024x256 в обычном скомпилить. А новый компилер прилагается к SDK для P2.
  11. Qwertyus

    И снова про систему материалов :)

    2 Дядя Миша: Зип, как один файл, в чём-то более удобен, чем просто папка. Например, отсортировал файлы по имени, и сразу видишь, к какой модели у тебя внешние текстуры есть. Лежит рядом с моделью - движку не нужно утруждаться поиском этих текстур, проверкой содержимого одноимённых папок и т. п...
  12. Qwertyus

    И снова про систему материалов :)

    2 Дядя Миша: С точки зрения конечного разработчика, простой зип-архив с именем модели рядом с самой моделью - это вообще полное удобство. Легко создать подручным архиватором, легко менять содержимое (даже Винда с зипами может работать напрямую, как с папками). Лежит вместе с моделью, значит...
  13. Qwertyus

    И снова про систему материалов :)

    Есть такой вариант, я хз, можно сделать это или нет, но - делать простейший, зип-архив (можно без сжатия), называть его именем модели, и туда запихивать все текстуры и т. п, а сам архив класть в ту же папку models, вместе с моделькой (ну, или в папку models внутри папки с материалами, но это...
  14. Qwertyus

    Icon of hell 2 ищем помощников

    2 Lefront: Я бы мог тестировать. Может, ещё что-то мог бы, но, боюсь, времени не хватит. Но кто знает... Выкладывать альфу в открытый доступ смысла, наверное, нет, но желающих помочь с тестированием я бы не ограничивал.
  15. Qwertyus

    Подгрузка внешних текстур в Xash3D

    2 Дядя Миша: Ну, насчёт FFL2 я не уверен, конечно. Давно уже ничего не слышал о разработке. Вообще, по поводу твоей реализации HD-текстур могу сказать ещё, что я лично во многом юзаю Ксаш из-за неё. Т. к. практически все моды, существовавшие до появления Ксаша, я и так прошёл в лоу-поли...
  16. Qwertyus

    Подгрузка внешних текстур в Xash3D

    У меня есть графпак для ХЛ. И я давным давно демонстрировал скрины из него (на МодДБ в профиле Ксаша они и то есть). По сути, я взял понравившиеся мне текстуры из известных модов к ХЛ и ХЛ-Сорс, кое-что переделал, кое-что добавил самостоятельно. Но не выкладываю ибо: 1. Большая часть текстур...
  17. Qwertyus

    создание простой модели (помощь)

    2 pulyanavilet: Если для GoldSource, то GUI StudioMDL 1.0 - удобная визуальная оболочка для studiomdl.exe https://www.wunderboy.org/valve-hl1goldsrc-sdk-tools/guistudiomdl/ Если для Source, то аналогичный GUI StudioMDL 2.2 https://www.wunderboy.org/valve-hl2source-sdk-tools/guistudiomdl-2-0/...
  18. Qwertyus

    Nightmare memories

    2 Sozon: Тег HIDE прячет текст от всех, кто не писал в данной теме. Лучше использовать OFF.
  19. Qwertyus

    Xash3D: Баги/Недоработки

    У меня была идея, что можно сделать такой специальный квар, который бы отключал повторное появление одинаковых мессаг в логе. Чтобы консоль не печатала в лог и не выводила на экран 2 и более одинаковых сообщений подряд. А то правда достают какие-нибудь сообщения об отсутствии объекта для...