Search results

  1. Qwertyus

    Xash3D: Обсуждение

    2 crystallize: Команда status (после того, как карта загружена).
  2. Qwertyus

    Обсуждение нового формата студиомоделей

    2 Дядя Миша: Напомню, что я предложил альтернативный вариант eye position, в виде аттачмента. Это даже не потребует особых изменений в формате моделей, но будет влиять на геймплей. Например, с монстром alien_slave из-за сильно выдающейся вперёд головы, возможна ситуация, когда голова уже видна...
  3. Qwertyus

    Обсуждение нового формата студиомоделей

    Не знаю, что там по поводу этого в Сорсе, но как насчёт возможности привязывать eye position к костям модели (как аттачмент)? С целью достигнуть эффекта зависимости поля зрения монстра от анимации, чтобы имитировать более реалистичное поведение. Можно даже дать монстру возможность иметь более 1...
  4. Qwertyus

    MainUI C++ Beta

    В WON HL есть такая особенность, что все строчки интерфейса имеют внутреннее стандартное цифровое значение. За счёт этого есть возможность указать для любой строки альтернативное значение текста в файле strings.lst. Соответственно, при необходимости с помощью этого файла в модах меняется текст...
  5. Qwertyus

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 Outlaw: Если речь о ХЛ1, то мод Reissues.
  6. Qwertyus

    Тест совместимости с обновлённым рендером паранои 1.51

    VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 ) GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit ) GL_CreateContext: using extended context GL_VENDOR: NVIDIA Corporation GL_RENDERER: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2 GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 368.22 GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture -...
  7. Qwertyus

    LightBaker3000 alpha

    Нет, это в папку с модом она и будет сохраняться :) А исходник может быть в любом другом удобном месте. Даже если, например, захочется поэкспериментировать с разными параметрами LightBaker, то уже удобнее иметь возможность выбирать тут же самую карту и сохранять её в то же самое место.
  8. Qwertyus

    LightBaker3000 alpha

    Шум, конечно, исчез. И теперь карты абсолютно чёрные, даже фонарик ничего не освещает. https://yadi.sk/d/aEHuVZXt3HJvQU Кстати, нельзя ли добавить выбор папки для сохранения обработанной карты? А то не удобно каждый раз для тестирования делать новую копию карты.
  9. Qwertyus

    LightBaker3000 alpha

    2 ncuxonaT: https://yadi.sk/d/aEHuVZXt3HJvQU
  10. Qwertyus

    LightBaker3000 alpha

    Попробовал обработать наобум несколько готовых карт, на выходе получил практически полностью тёмные карты. Виден скайбокс, и местами есть какое-то убогое освещение, а так на всей карте темень. При попытке загрузить ХЛ-карту c1a0 прога просто вылетает, возможно, из-за вшитых в карту текстур...
  11. Qwertyus

    LightBaker3000 alpha

    Программа отказывается грузить карту с ошибкой "Something wrong happened", если в пути к файлу карты есть пробелы.
  12. Qwertyus

    Скриншоты ваших работ

    2 ncuxonaT: На первом скрине, что под тегом full, угловые браши колонн лучше сглажены.
  13. Qwertyus

    Xash3D SDL2 форк

    2 mittorn: С годовщиной! :hp:
  14. Qwertyus

    Xash3D SDL2 форк

    2 mittorn: Опять твой ящик переполнен. Напишу тут. Я вот подумал, а не может быть так, что некая неуклюжесть управления обзором с тача связана с тем, что вы неподрасчитали с дефолтными настройками? Просто я, когда играю с мышкой на ПК, ставлю себе достаточно высокие значения чувствительности. 7...
  15. Qwertyus

    Анонс Area 51

    Если бы было толковое описание игры на английском языке и красочная статья об игре, которую можно было бы закрепить на главной странице хотя бы Xash3D, возможно, скачиваний прибавилось. Опять же, на выходных скачиваний больше, по идее. Ну и, естественно, у самой игры нет английской версии, это...
  16. Qwertyus

    Xash3D SDL2 форк

    2 mittorn: Ящик сообщений переполнился у тебя. Не могу ответить. Напишу пока тут. Дллки самые обычные - халф-лайфовские. В обычном ХЛ проблемы с движением. Ну и в моде та же петрушка.
  17. Qwertyus

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    2 Lefront: Тут от кода монстра зависит. Большинство монстров имеют полный спектр типов хитбокса: голова - туловище - правая/левая рука - правая/левая нога. Некоторым добавляется неуязвимый хитбокс (Барни, солдаты, алиен гранты). У некоторых система проще - хитбокс либо уязвим, либо нет...
  18. Qwertyus

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    2 Дядя Миша: Спасибо, работает, но только при Real Model. В режиме QC Source есть только разноцветное выделение хитбоксов по одному, если Show hitboxes выключено. Если включено, то все хитбоксы тоже по одному показываются, но все - красным контуром. Только последний в списке отображается...
  19. Qwertyus

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    Кстати, ещё один момент касательно настройки хитбоксов. Было бы удобно, если бы можно было видеть все хитбоксы сразу, а текущий выбранный хитбокс просто выделялся другим цветом. Чтобы можно было сразу подгонять хитбоксы относительно друг друга.
  20. Qwertyus

    Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

    2 Дядя Миша: Редактор супер! Для работы с хитбоксами была бы полезна возможность добавлять / удалять хитбоксы. Например, в случае, когда модель имеет простой скелет, но сложный меш, как вертолёт. Чтобы придать "хитбоксовому" каркасу правильную форму, приходится добавлять несколько хитбоксов на...